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WarPlan

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Sobre WarPlan

WarPlan é um motor de simulação da Segunda Guerra Mundial baseado em cenários de diferentes escalas. Sua interface foi projetada para reduzir o micromanagement e permitir que você se concentre no planejamento e na partida. Você pode jogar contra a IA, no modo hotseat ou por PBEM, e usar o editor incluído para criar cenários e mods.

Escala e mapa

O jogo abrange até 70 países potenciais em um mapa hexagonal, no qual cada hexágono representa 30 milhas (50 km). O mapa usa a projeção de Peters para representar melhor as distâncias reais. As unidades terrestres representam de 15.000 a 60.000 homens, as unidades aéreas, de 300 a 400 aeronaves, e as unidades navais, dois navios capitais e navios de apoio.

O mapa conta com 15 tipos de terreno, subdivididos em tamanhos com características diferentes, incluindo movimentação motorizada e não motorizada, capacidade de aeródromos e bônus defensivos. Ele também contém 12 tipos de recursos e cinco recursos estratégicos. A névoa de guerra usa níveis de detecção para determinar o que você sabe sobre as unidades, enquanto cinco condições climáticas afetam as partidas.

Combate e unidades

Os combates acontecem em terra, no ar e no mar. Em terra, os pontos de operação permitem realizar ataques em vários hexágonos e fazer vários movimentos, enquanto as táticas de ataque podem abrir brechas na linha de frente. As unidades aéreas podem atacar alvos selecionados e dar apoio automático aos ataques terrestres. No mar, os modos de frota e de incursão afetam a detecção. Os combates incluem ações noturnas, confrontos de superfície, combates submarinos e operações com porta-aviões. As zonas de controle restringem a movimentação inimiga.

WarPlan tem 20 tipos de unidade, cada um com 15 atributos, além de 17 avanços tecnológicos e cinco especialidades. Cada país tem suas próprias unidades e atributos. As unidades podem ser divididas ou reagrupadas: corpos podem destacar uma divisão, e exércitos podem ser divididos. Pequenas formações também podem ser agrupadas em formações maiores. Os generais afetam os combates, os ataques móveis e as retiradas. Também estão disponíveis 11 tipos de unidades de apoio.

As unidades navais se agrupam em frotas. Cada hexágono pode conter uma unidade terrestre, uma unidade aérea e uma frota. As unidades terrestres podem receber uma especialização, como equipamentos, treinamento de elite ou material. Os avanços permitem 120 configurações diferentes de unidades terrestres.

Gestão dos países

A produção leva em conta petróleo, mão de obra, logística, recursos estratégicos, acordos comerciais e zonas de comboio. O jogo tem 17 avanços, e cada unidade conta com pelo menos duas opções de avanço. A descrição também especifica 47 configurações diferentes de unidades.

O suprimento depende de cidades, ferrovias, portos, quartéis-generais e da distância das ferrovias. O sistema foi pensado para representar com mais precisão a Campanha do Norte da África. Na diplomacia, você pode declarar guerra, influenciar países, tentar golpes de Estado ou negociar rendições. Cada país tem uma pontuação de lealdade e um nível de entrada, e as ações no jogo podem alterar ambos.

Modos e ferramentas

Você pode jogar contra a IA, no modo hotseat ou por PBEM. O jogo também inclui reparos e avanços automáticos, e um editor permite modificar o jogo e criar cenários.

Perguntas frequentes

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Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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