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Sobre Total War: Warhammer Norsca

Total War: Warhammer Norsca é uma expansão de Total War: WARHAMMER que permite liderar as tribos saqueadoras de Norsca e Wintertooth em uma campanha para conquistar o Velho Mundo. Norsca fica entre as Desolações do Caos e o Mar das Garras, onde seus guerreiros enfrentam nevascas, tundras geladas e habitantes monstruosos. A serviço dos deuses sombrios, as tribos buscam inimigos dignos e novas terras para saquear.

A campanha de Norsca

Saques e pilhagens são as principais fontes de renda dos Norscanos, mantendo seus exércitos móveis e frequentemente em conflito com outras facções. Você pode arrasar assentamentos e erguer monólitos em homenagem aos quatro deuses, representados pela Águia, o Corvo, a Serpente e o Cão. Cada monólito conquista o favor deles, trazendo bônus cada vez mais poderosos para a campanha e as batalhas e, em alguns casos, unidades ou personagens únicos.

Dedique-se totalmente a um deus e conquiste sua maior recompensa para iniciar o caminho rumo à vitória. Os três deuses que você rejeitar enviarão seus campeões mais poderosos para desafiá-lo, dando início a uma série de missões que culmina no final da campanha. Você também pode submeter as tribos de Norsca derrotando seus líderes de facção em batalha.

Os Postos Avançados dos Saqueadores em assentamentos costeiros conquistados fora de Norsca oferecem recrutamento básico e reposição para seus exércitos. Capturar as capitais das principais facções fora de Norsca, como Altdorf ou o Castelo Drakenhof, permite construir assentamentos norscanos totalmente desenvolvidos e pesquisar tecnologias únicas saqueando os segredos dos antigos proprietários.

Deuses e caçadas a monstros

Depois de conquistar um assentamento, você pode ocupá-lo, saqueá-lo ou arrasá-lo e construir um monólito em homenagem a um deus sombrio. As recompensas dos deuses aumentam conforme você ergue mais monólitos. Depois de desbloquear a habilidade Caçador de Monstros na árvore tecnológica, você pode usar o Monstrous Arcanum para escolher caçadas a feras lendárias. Essas missões de várias etapas terminam em batalhas. Derrotar um monstro pode render um troféu lendário para equipar em um personagem, e alguns monstros podem ser domados e recrutados.

Os Lobos de Gelo e os Trolls de Gelo norscanos têm a habilidade passiva Mordida de Gelo, que desacelera inimigos em combate corpo a corpo. A Aura Gélida dos Serpes-Gélidas desacelera continuamente o movimento dos inimigos próximos. Os exércitos norscanos também usam as habilidades Fúria e Berserk. Suas forças rápidas e cruéis podem incluir infantaria Saqueadora, Trolls, Guerreiros Fimir, Lobos de Gelo e Lobos de Pele, além de Serpes-Gélidas e Mamutes de Guerra.

Senhores Lendários

Uma campanha de Norsca pode ser liderada por um de dois Senhores Lendários, cada um com uma posição inicial diferente e bônus próprios para a campanha e as batalhas.

  • Wulfrik, o Errante: líder da facção de Norsca, Wulfrik é um poderoso comandante e duelista com habilidades, séries de missões e itens lendários exclusivos. Seu atributo Atacante de Cerco permite atacar assentamentos murados sem precisar primeiro de máquinas ou armas de cerco. Os Mamutes de seu exército recebem Ataque Corpo a Corpo, a manutenção dos Saqueadores é reduzida e sua comitiva causa Medo. Sua habilidade Seafang lança um ataque de vento de longo alcance que pode atordoar e matar vários inimigos, enquanto Caçador de Campeões imobiliza um personagem inimigo enquanto luta contra ele.
  • Throgg: rei dos Trolls e líder da facção Wintertooth, Throgg é um poderoso comandante e combatente corpo a corpo com habilidades, séries de missões e itens lendários exclusivos. A manutenção das unidades Troll e Troll de Gelo é reduzida, seu exército é imune a todas as formas de desgaste e essas unidades recebem Resistência Física em toda a facção. Capturar Erengrad, no País dos Trolls, permite que ele construa a Caverna do Trono Rochoso, que fortalece as unidades Troll em toda a facção. Seu Vômito Copioso é um ataque mágico de projétil.

Lordes e heróis

Os Chefes Saqueadores de Norsca lideram seus exércitos. Suas árvores de habilidades pessoais oferecem especializações alinhadas aos quatro deuses norscanos, com habilidades ativas e passivas adequadas a cada caminho. Os Chefes podem desbloquear uma série de montarias, que culmina no Mamute de Guerra. Três novos tipos de Herói dão apoio aos exércitos e realizam ações no mapa da campanha:

  • Skin Wolf Werekin: poderosos guerreiros antigrandes com dois caminhos de habilidade mutuamente exclusivos que concedem bônus ofensivos ou defensivos de apoio em combate às unidades inimigas próximas.
  • Feiticeiro Xamã: pode se especializar nas Tradições do Metal, do Fogo ou da Morte. Esses feiticeiros também recebem melhorias no ataque corpo a corpo e podem montar em carruagens.
  • Fimir Balefiend: combatente e usuário de magia que lança feitiços e apoia as tropas com habilidades de combate. Os Fimir têm ataques mágicos e destroem armaduras; os Balefiends usam as Tradições das Sombras ou do Fogo.

Lista de unidades de Norsca

A lista inclui as seguintes unidades e habilidades:

  • Lordes: Chefe Saqueador, especializado em combate corpo a corpo.
  • Heróis: Skin Wolf Werekin para combate corpo a corpo e apoio em batalha; Feiticeiro Xamã com as Tradições do Metal, da Morte ou do Fogo; Fimir Balefiend com função dupla e as Tradições das Sombras ou do Fogo.
  • Infantaria: Saqueadores, Lanceiros Saqueadores, Saqueadores com Armas Grandes, Berserkers Saqueadores, Campeões Saqueadores e Campeões Saqueadores com Armas Grandes. Suas habilidades incluem Fúria, Camuflagem na Floresta, Defesa contra Investidas de unidades grandes, Frenesi, Berserk e imunidade à Psicologia; os Campeões usam armadura pesada.
  • Infantaria de projéteis: Caçadores Saqueadores com azagaias ou machados de arremesso. Ambos têm Camuflagem na Floresta e Fúria; os Caçadores com azagaias são antigrandes, enquanto os machados de arremesso disparam projéteis perfurantes.
  • Cavalaria e carruagens: as Carruagens Saqueadoras têm Fúria; as Carruagens Saqueadoras com Lobos de Gelo também causam Medo e têm Mordida de Gelo.
  • Cavalaria de projéteis e carruagens: Cavaleiros Saqueadores, Cavaleiros com machados de arremesso e Mestres dos Cavalos têm Camuflagem na Floresta, Fúria, Disparo em Movimento e Posicionamento Avançado.
  • Monstros e feras: os Cães de Guerra norscanos têm Resistência a Projéteis e Camuflagem na Floresta. Os Lobos de Gelo norscanos também têm Mordida de Gelo e causam Medo. Os Trolls norscanos causam Medo e têm Regeneração, enquanto os Trolls de Gelo também têm Mordida de Gelo. A lista também inclui Mantícoras Feral, Skin Wolves e Skin Wolves com armadura, além de Guerreiros Fimir e Guerreiros Fimir com Armas Grandes. As habilidades listadas incluem Resistência Física, Frenesi, ataques antigrandes, Causa Terror, Vindo da Névoa, Destruição de Armadura e Ataques Mágicos.
  • Monstros e feras raros: os Gigantes norscanos e os Mamutes Feral têm Atacante de Cerco e causam Medo e Terror. As Serpes-Gélidas têm Resistência a Projéteis, causam Medo e Terror e contam com Aura Gélida e Mordida de Gelo. Os Mamutes de Guerra têm Atacante de Cerco, causam Medo e Terror e usam azagaias antigrandes; o Mamute de Guerra com Santuário de Guerra também tem Favor dos Poderes Ruinosos e Doador de Glória.

Perguntas frequentes

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