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TheBootCamp

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Sobre TheBootCamp

TheBootCamp é um jogo de ação e mistério em terceira pessoa no qual você joga como Merc J. Connor, uma hacker que cumpre uma pena de dez anos de trabalhos forçados na organização de segurança theBootCamp. Resolva quebra-cabeças e complete missões para acessar os sistemas de segurança da organização e encontrar uma maneira de escapar, enquanto luta contra demônios e criaturas imaginárias nos sonhos de Merc.

A história de Merc

Cerca de dois anos antes dos acontecimentos do jogo, a polícia de cibersegurança prendeu Merc e sua equipe de hackers durante uma operação. A equipe passou anos sabotando e infiltrando redes de computadores, e seus integrantes agora cumprem pena em diferentes partes do mundo. A TheBootCamp conta com hardware e software avançados de cibersegurança, e governos e grandes empresas de TI confiam a ela a proteção de suas redes.

Merc procura pistas sobre seus antigos companheiros de equipe e uma forma de sair da organização. Ela também quer acesso aos códigos do plano mais recente da equipe: infiltrar-se na exchange de moedas digitais Hinance para roubar aproximadamente 11.371 bitcoins. Depois de cumprir as tarefas designadas e conquistar a confiança dos superiores, Merc marca um encontro com sua supervisora direta, Mrs. Aurelia Andilet, na Seção 9. Esse encontro terá um impacto significativo em seu destino.

Dois mundos

A história se alterna entre a vida de Merc acordada na organização de segurança e seu mundo dos sonhos. Em seus sonhos, demônios e outros seres atormentam sua mente e sua alma em um lugar moldado pelo medo e pela ansiedade, às vezes frio e sombrio, às vezes como um inferno em chamas. Você enfrenta essas criaturas com uma arma e encara os medos que se interpõem entre Merc e o poder necessário para derrotar os demônios.

Fuga e assalto

A história no mundo real tem três capítulos. No primeiro, você resolve quebra-cabeças e enigmas para escapar da theBootCamp, encontrar o endereço dos antigos companheiros de equipe de Merc e colocar um plano de fuga em prática. No segundo, agentes de segurança perseguem Merc enquanto ela luta para sair da organização e chegar à cidade, usando combate corpo a corpo e armas como facas, pistolas, espingardas e rifles.

No terceiro capítulo, a polícia e os agentes da theBootCamp ainda estão atrás de Merc. Ao lado de velhos amigos, ela planeja um assalto à exchange de moedas digitais Hinance para embolsar uma fortuna considerável. Criaturas dos sonhos continuam perseguindo Merc ao longo de todos os capítulos.

Perguntas frequentes

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Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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