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Ground Branch

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Sobre Ground Branch

Ground Branch coloca você no papel de um operador do Special Activities Center/Special Operations Group (SAC/SOG) da CIA. Você lidera outras forças de operações especiais em missões desafiadoras e não reconhecidas ao redor do mundo. As missões trazem uma jogabilidade deliberada, calculada e implacável, com ambientes não lineares, vários pontos de entrada e desfechos em aberto.

Missões e ambientes

As missões acontecem em ambientes espalhados pelo mundo. Os inimigos são posicionados no início de cada missão, com algumas variações no número e na localização; eles não aparecem em resposta à sua posição ou ao seu progresso. Os mapas podem variar de acordo com a hora do dia e o clima, e detalhes como portas e janelas abertas, fechadas ou bloqueadas podem mudar de uma rodada para outra.

A campanha planejada terá grupos menores e localizados de missões em torno de pontos de tensão globais. Uma interface de inteligência acompanhará esses pontos e enviará novas ordens ao longo do tempo, enquanto suas escolhas podem afetar confrontos posteriores. O lançamento da V1.0 inclui o prólogo da campanha, e versões futuras devem adicionar novos capítulos.

Personalize seu operador

Você escolhe o equipamento, a aparência básica e a roupa do seu personagem e, em seguida, personaliza coletes e armas até definir a posição de cada bolsa e acessório. As escolhas de equipamento têm consequências práticas: carregar coisas demais afeta sua velocidade e seu desempenho por meio dos sistemas de peso e vigor; uma luneta montada muito à frente pode deixar a imagem da mira pequena demais, e um fuzil longo pode dificultar seus movimentos em combate a curta distância. Os operadores têm acesso ao próprio equipamento sem precisar desbloquear itens, e você pode salvar seus conjuntos em um número ilimitado de espaços.

O arsenal inclui pistolas, submetralhadoras, carabinas, fuzis de assalto e de batalha, metralhadoras, DMRs, rifles de precisão e explosivos, além de miras e outros acessórios. As armas usam balística que simula penetração, queda de projéteis e poder de parada. Você também pode compartilhar, largar e pegar itens, além de colocar insígnias da unidade nas mangas e no equipamento do seu personagem.

Combate em primeira pessoa

O True First-Person System posiciona a visão na altura dos olhos do seu personagem e faz os disparos saírem da boca do cano. Seu corpo está fisicamente presente no ambiente, então um inimigo pode ver um pé exposto se a linha de visão e a boca do cano da arma dele estiverem desobstruídas. A distância entre a mira e a boca do cano importa ao mirar ao redor de obstáculos ou atirar com precisão a curta distância. O HUD é minimalista e tem elementos opcionais para informações vitais.

Você pode ficar de pé, se agachar ou ficar deitado, cada posição com várias velocidades de movimento. As posições da arma incluem pronto baixo e pronto alto. Inclinar-se, olhar livremente e, opcionalmente, personalizar a mira livre dão a você mais controle sobre o movimento e a mira. Há configurações separadas de sensibilidade do mouse para tiro sem mirar, mira sem ampliação e mira com ampliação, e os comandos do teclado podem ser configurados. Alguns controles também podem usar ações padrão alternativas, como definir se um rifle de ferrolho recarrega automaticamente após o disparo ou exige outro comando.

Cooperação e modos competitivos

Ground Branch oferece cooperação para até oito jogadores e modos competitivos de 8 contra 8. Trabalho em equipe e comunicação são essenciais nas missões. A Ready Room é um lobby multijogador físico onde você pode planejar uma abordagem, conferir o equipamento dos companheiros, testar configurações de armas em um estande de tiro e escolher os pontos de inserção em equipe.

A comunicação por voz integrada inclui chat posicional 3D e rádio da equipe. Também há chat de texto e mensagens de voz pré-gravadas. Após cada missão ou rodada, os jogadores podem conferir um relatório pós-ação. Os servidores também oferecem opções configuráveis, e há suporte para servidores dedicados.

Você pode treinar em áreas que incluem estandes de tiro com alvos dinâmicos e uma killhouse com várias plantas. Missões para um jogador com IA aliada e um sistema de comando completo estão planejadas.

Sistemas adicionais

Ground Branch não tem itens para desbloquear, marcadores de acerto, confirmações de abate nem avisos de pontuação. Um sistema de ferimentos mais avançado está planejado, incluindo primeiros socorros para ferimentos não letais, efeitos localizados como mancar ou redução da função do braço e a possibilidade de arrastar companheiros feridos para um local seguro. Também estão planejados o apoio de armas e o suporte completo a mods.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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