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Speakerman 2

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Sobre Speakerman 2

Speakerman 2 é uma aventura de plataforma 2D com elementos de coletathon, ambientada em um grande mundo aberto inspirado em clássicos jogos de plataforma para PC e em jogos modernos de aventura e RPG. Você explora Metropolis e as áreas ao redor, conversa com personagens, aceita missões, resolve quebra-cabeças e desbloqueia novos locais. Ler e explorar são essenciais para avançar: as missões não têm marcadores nem mapas, então você precisa ler e tirar suas próprias conclusões.

Explore Metropolis

O mundo conta com uma variedade de locais, personagens e missões. Quase todos os personagens têm diálogos extensos e personalidades marcantes, que vão do excêntrico e divertido ao espiritual, profundo ou perturbado. Você pode influenciar os personagens, fazer amizades e mudar o mundo deles. As histórias e personalidades de alguns personagens se inspiram em pessoas e acontecimentos reais e foram criadas para provocar reflexões existenciais e interações genuínas.

Ao completar missões, você ganha poderes que permitem chegar a mais locais. Conforme avança, os desafios de plataforma ficam mais difíceis, com saltos complicados, quebra-cabeças e áreas escondidas às quais você pode abrir caminho com explosões. O ritmo do jogo costuma ser lento, com bastante leitura e reflexão. Os desafios de plataforma mais difíceis aparecem mais adiante, quando você já estiver familiarizado com os controles.

Colecione e construa

Moedas misteriosas estão espalhadas por Metropolis e pelas áreas ao redor. Você pode coletar todas para completar o jogo, embora algumas exijam que você resolva missões e quebra-cabeças ou explore com atenção. Ao coletar uma certa quantidade, você desbloqueia uma casa em Metropolis, que pode personalizar colocando móveis e blocos.

Conteúdo adicional

O jogo inclui uma trilha sonora com 10 músicas, com mais de 40 minutos de duração, e papéis de parede na pasta do jogo. O visual combina pixels, minimalismo e imagens abstratas e vibrantes, criadas para lembrar um jogo de PC do início dos anos 1990. Speakerman 2 pode ser jogado com uma mão e não contém violência nem palavrões.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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