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Sobre Christmas Tina

Christmas Tina é uma visual novel que se passa em Tóquio, em 1988, durante a bolha econômica do Japão. A história acompanha pessoas que passam um ano em um cantinho esquecido da cidade, enquanto novos prédios surgem e os antigos desaparecem. Kanna, uma garota de 15 anos que abandona o ensino médio após um acidente de trânsito, e Jing, um jovem de 19 anos que não passou nos exames de admissão da universidade na China e pediu demissão de um emprego de que não gostava, mudam-se para o Japão em busca de oportunidades.

O emprego na estação

Kanna e Jing estão de olho em um emprego que envolve morar em uma antiga estação de trem em ruínas. O pagamento é de 400 ienes por hora, e o trabalho funciona 24 horas por dia, sem custos com aluguel, aquecimento ou eletricidade. O empregador quer contratar apenas uma pessoa, mas Sakura, a responsável, sugere que os dois trabalhem juntos. Kanna é desajeitada com as pessoas, enquanto Jing não fala japonês.

As pessoas ao redor deles

A história acompanha Jing dos 19 aos 20 anos e Kanna dos 15 aos 16. Kanna é introvertida, gosta de sementes de girassol e se considera azarada. Jing se surpreende com o custo de vida no Japão: um dia de trabalho de meio período lá rende mais do que um mês de trabalho assalariado na China. A irmã mais nova de Kanna, de 7 a 8 anos, vai atrás dela na cidade. Cheia de energia e destemida, ela ainda é jovem demais para entender muito do que está acontecendo.

Sakura tem entre 21 e 22 anos e cresceu em Tóquio, numa família que trabalha com imóveis. Ela contrata Kanna e Jing e é simpática, mas sabe ser firme quando necessário. Um chinês de 37 ou 38 anos que se mudou para o Japão 20 anos antes tenta empurrar trabalhos perigosos para Jing; seus negócios se concentram principalmente em casas noturnas e especulação imobiliária. Um gato preto também mora no antigo prédio da estação. Ele parece amigável, mas foge quando alguém tenta pegá-lo.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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