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Sobre Serpent in the Staglands

Serpent in the Staglands é uma aventura de RPG ambientada em Vol, um mundo inspirado no final da Idade do Bronze e nas paisagens da Transilvânia, com sua própria política, raças e divindades. Você joga como Necholai, uma divindade menor de um corpo celeste que desce às Staglands para um festival à luz do luar. Com o caminho de volta bloqueado e a imortalidade se esvaindo, Necholai assume um corpo mortal e o disfarce de um comerciante itinerante de especiarias para buscar respostas e ajuda. A história gira em torno de intrigas e sobrevivência em uma terra inóspita, não de bem contra o mal, de salvar o mundo ou de se tornar um herói.

Explore as Staglands

Você viaja com um grupo escolhido de cinco personagens por uma aventura não linear, moldada pela sua inteligência e pelas suas escolhas. O jogo rola os dados por você, mas não oferece marcadores adicionados automaticamente ao mapa, missões repetitivas para cumprir listas nem uma narrativa rígida. O mapa sem marcações inclui áreas selvagens, cidades, torres, templos, masmorras e cavernas; não há escalonamento de nível nem áreas bloqueadas pela história para atrapalhar sua exploração.

Você pode consultar mapas desenhados à mão no inventário para encontrar locais secretos, estudar diagramas de idiomas estrangeiros, registrar encontros e pistas no diário e descobrir como contrabandear especiarias. Você investiga missões e enigmas fazendo suas próprias anotações no diário, sem que o jogo diga o que fazer.

Monte seu grupo

O sistema de RPG sem classes permite criar ou encontrar até cinco personagens únicos, usando qualquer combinação de mais de 100 habilidades de magia, combate e aptidão. Entre os itens dinâmicos estão um livro de encantamentos, mapas desenhados à mão e um kit de herbologia para preparar poções.

Combate tático

O combate acontece em tempo real, com o grupo, e pode ser pausado. O foco está em decisões táticas abrangentes e combinações criativas das habilidades do grupo. O sistema foi pensado para aplicar melhorias antes dos combates, posicionar os personagens e usar habilidades que são ativadas automaticamente, em vez de depender de tempos de recarga ou pausas frequentes. Entre os inimigos e desafios estão monstros, magos renegados e foras da lei mutilados, que podem usar os mesmos feitiços e habilidades do seu grupo.

Perguntas frequentes

GOG permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. GOG não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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