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S-Mail

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Sobre S-Mail

S-Mail é um jogo narrativo sobre trocar e-mails com “ela”, uma inteligência artificial que pode ser outra forma de May. Em 2057, muitos anos depois de perder a pessoa amada, você recebe um e-mail inesperado e começa a se comunicar com ela. Suas respostas moldam a atitude, o comportamento, o desenvolvimento e o futuro dela, podendo aproximá-la de você ou afastá-la.

Comunique-se por e-mail

Você lê as mensagens dela e escolhe como responder. Não consegue ver sua expressão nem ouvir sua voz, mas as palavras transmitem seus pensamentos e emoções. Ela espera ansiosamente por cada resposta e procura significado nas suas respostas, embora também tenha ideias próprias.

Molde o desenvolvimento dela

O tempo que você passa com ela influencia seu desenvolvimento e sua consciência. Ela pode enviar fotos, criar músicas e se desenvolver de outras formas; não se sabe quais condições desencadeiam algumas mudanças.

História e finais

A versão completa contém 50.000 palavras, mais de 40 ilustrações CG, sem contar as variantes, e oito faixas musicais originais. Há cinco finais diferentes, e uma partida leva aproximadamente de uma a duas horas.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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