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Olympus 2249

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Sobre Olympus 2249

Olympus 2249 é um cRPG por turnos para um jogador, ambientado em uma América pós-nuclear e dieselpunk. Você toma decisões em diálogos ramificados e missões, depois enfrenta batalhas táticas em que o ambiente e suas habilidades oferecem diferentes maneiras de vencer.

Seu personagem e suas escolhas

Escolha um dos cinco tipos cármicos, do Moralista ao Desgraçado, ou algo entre eles. Seu tipo molda a jornada: as pessoas reagem a você de maneiras diferentes, e os diálogos, as missões e as oportunidades podem mudar. Seu karma muda conforme você toma decisões, então a pessoa que começa a história pode se tornar alguém bem diferente até o final.

As conversas foram pensadas para fluir, sem depender de listas intermináveis de perguntas. Você pode dizer o que quiser, mas suas palavras podem ter consequências, como uma facção se recusar a acolher você ou uma missão ficar indisponível.

Combate por turnos

O combate dá a você tempo para se posicionar e aproveitar o campo de batalha. Chute barris de combustível na direção dos inimigos e exploda-os, incendeie derramamentos de óleo ou use eletricidade, armadilhas e outros objetos ao seu redor. Você pode mirar nos braços, nas pernas ou na cabeça dos inimigos e gastar Vigor em habilidades especiais de combate. Há mais de uma maneira de vencer lutas difíceis.

Habilidades e sistemas de sobrevivência

Escolha uma das cinco especializações pacíficas. Cada uma desbloqueia opções de diálogo e formas alternativas de resolver problemas. As missões foram criadas para você usar suas habilidades e os sistemas do jogo, em vez de simplesmente matar alguém. Até uma missão de busca pode virar uma pequena aventura.

O jogo inclui criação de itens, furtividade, tempestades no deserto que mudam a jogabilidade e áreas perigosas, como zonas de radiação e veneno. O ciclo de dia e noite rege as rotinas diárias dos NPCs, incluindo quando eles usam suas camas. Outros sistemas incluem armaduras, desmembramento e geração procedural de inimigos e itens para encontros aleatórios e incursões.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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