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Esoteric Ebb

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Sobre Esoteric Ebb

Esoteric Ebb é um RPG isométrico no estilo Disco, ambientado em um mundo de fantasia bizarro e pós-arcano-punk. Você joga como o Clérigo, especialista em eventos esotéricos e agente do governo, investigando a explosão de uma casa de chá em Norvik, cinco dias antes da primeira eleição da cidade. Você acorda em um necrotério com metade do rio nas botas, dez mil maçãs apodrecendo, vários cadáveres e um zumbi. Em seguida, explora a cidade sem apoio oficial para resolver um mistério que ninguém quer que você investigue.

Investigue Norvik

Explore as ruas, torres e túneis sombrios de uma metrópole fantástica e embarque em missões abertas com diferentes níveis de risco. A cidade está repleta de criaturas mitológicas, desde vendedores de jornais em lojas de bairro até diabos, esfinges bêbadas e outros personagens fantásticos. Você pode debater com eles, investigar o impossível e navegar entre as facções colocando umas contra as outras. Suas escolhas podem mudar alianças e afetar você no futuro, enquanto molda o destino da cidade como seu salvador, sua ruína ou uma fonte improvável de poder absoluto. A eleição que se aproxima também traz a questão: em que você vai votar?

Escolhas e dados

Os diálogos se ramificam em uma ampla variedade de escolhas. Rolagens tensas de dados no estilo dos RPGs de mesa determinam se você tem sucesso em ações como lutar com anões, roubar ou evitar passar vergonha. O fracasso pode levar a resultados mais interessantes, e explorar masmorras perigosas também faz parte da sua investigação. Em Norvik, os clérigos aprendem a usar a violência apenas como último recurso. Quando o combate é necessário, as rolagens de dados ajudam a determinar quem vive e quem morre, embora os problemas possam ter soluções bizarras.

A mente e a magia do Clérigo

Cada um dos seus atributos tem uma perspectiva própria e conflitante, e pode interromper conversas, influenciando a forma como você encara as missões. O Clérigo também pode usar magia capaz de moldar a realidade para controlar mentes, detectar segredos em túneis subterrâneos ou nos pensamentos dos inimigos e falar com os vivos ou os mortos. Esses poderes oferecem escolhas narrativas únicas e diferentes maneiras de lidar com encontros.

A árvore de missões

A Árvore de Missões combina seu diário de missões, árvore de habilidades e mapa mental. Ramos de missão podem criar raízes na sua mente e mudar o estilo de jogo do Clérigo com talentos capazes de transformar a partida.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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