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Sobre Lords & Villeins

Lords & Villeins é um jogo de construção de cidades e simulação econômica em que você coloniza e governa uma nova terra em nome da realeza. Você delimita terrenos, constrói casas, define impostos e prioridades de produção e desenvolve cadeias de suprimentos conforme a população cresce. O jogo se inspira na história medieval, mas não é uma simulação historicamente precisa da sociedade medieval nem de sua economia.

Famílias e economia

As famílias são o centro da economia do seu assentamento. A profissão de cada família determina seu papel e os negócios que ela pode administrar. Depois que você designa um terreno e constrói uma casa, as famílias cuidam de si mesmas na maior parte do tempo: gerenciam seus estoques, reservam produtos para os impostos e negociam com outras famílias e caravanas para obter suprimentos e lucro.

Você conduz e regula a economia equilibrando oferta e demanda, garantindo recursos essenciais e mantendo o crescimento. Você decide até que ponto vai intervir: pode cobrar impostos e redistribuir todos os produtos pelo seu armazém ou permitir um mercado majoritariamente livre. Os moradores administram lojas para vender os excedentes e comprar alimentos e materiais de outras pessoas, formando cadeias de produção cooperativas. Os preços variam conforme a oferta e a demanda, enquanto as caravanas importam e exportam mercadorias.

Administração do assentamento

À medida que seu assentamento se expande, a logística fica mais exigente. Você planeja levando em conta as distâncias de viagem, os locais de armazenamento, os mercados particulares, as moradias, o terreno e os recursos naturais para aumentar a produtividade. A simulação inclui mais de 130 recursos em cadeias de produção, 53 tipos de zona, 40 profissões e mais de 160 objetos para construir, decorar e melhorar seu assentamento.

O ambiente gerado proceduralmente conta com um mundo simulado e uma IA complexa. Os moradores desenvolvem relacionamentos, atendem às próprias necessidades, seguem rotinas diárias e buscam ambições pessoais. O mundo também tem variações de temperatura e clima, estações distintas com músicas sazonais, animais domesticados, animais de estimação e vida selvagem.

Campanha e personalização

A campanha tem 15 níveis distintos que apresentam as mecânicas do jogo. As configurações de dificuldade e os módulos de jogo permitem ajustar o nível de complexidade ou tranquilidade da partida e escolher em quais partes da simulação você quer se concentrar.

A vida no assentamento

Casas nobres visitam você, pedem recursos e enviam presentes enquanto você constrói relações diplomáticas. Você também pode construir um monastério, com monges, igrejas e capelas onde são celebradas missas aos domingos, produzidos recursos únicos e tratados os moradores durante surtos de doenças. Os moradores podem se tornar seus servidores pessoais ou guardas que protegem a população contra o crime. Um editor de personagens também permite personalizar e dar nome aos membros da sua família governante.

Perguntas frequentes

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GOG permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. GOG não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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