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Norland

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Sobre Norland

Norland é um simulador de colônia medieval em que você lidera um pequeno reino após o colapso de um império. Os reinos sucessores disputam o poder enquanto famílias nobres entram em conflito, a fome e a guerra abalam a sociedade e exércitos invasores se reúnem além das antigas fronteiras imperiais. Você guia sua família nobre enquanto ela tenta sobreviver e levar seu reino à grandeza, moldando uma história de ambição, traição e conflito.

Governe sua família

Os membros da sua família governam a cidade e o reino juntos ou competem entre si. Cada um tem habilidades, características, ambições, necessidades e origens culturais que moldam suas capacidades, relações e a forma como os outros os tratam. Eles podem dar ordens aos camponeses, liderar exércitos, negociar com governantes estrangeiros e estudar textos antigos. Suas relações podem se transformar em amizades e aventuras regadas a bebida ou em assassinatos e rixas familiares.

Treine os membros da família nas habilidades necessárias para diferentes trabalhos, como lutar, gerenciar tarefas, escrever e negociar. Eduque as crianças para preparar a próxima geração e desenvolver seus talentos. A insatisfação pode gerar ressentimento, inveja e deslealdade, enquanto presentes e companheirismo ajudam a aliviar as tensões. Os membros da família também podem se voltar uns contra os outros por ambição, ganância, amores rejeitados ou influência de governantes estrangeiros.

Conhecimento e aprendizado

As capacidades do seu reino dependem do que seus nobres sabem. Eles estudam textos antigos individualmente para aprender tecnologias e desbloquear construções, ferramentas e outras oportunidades. Se um nobre morrer, seu conhecimento pode se perder, a menos que tenha sido registrado ou transmitido aos alunos. Há livros em vários idiomas, então talvez os nobres precisem traduzi-los para uma língua que entendam.

Você pode ensinar outros membros da família para preservar esse conhecimento, guardar livros nas suas bibliotecas ou transcrevê-los para trocar por riquezas e recursos.

Gerencie a cidade

Os camponeses constroem estruturas, colhem recursos e produzem bens por meio das cadeias de produção da cidade. Você dá ordens a eles por meio dos seus nobres, definindo seu trabalho, suas prioridades e quando devem lutar. Mas os camponeses têm suas próprias esperanças, necessidades e relações. A lealdade deles pode vacilar quando a comida acaba ou a cerveja seca, e a inquietação pode levar ao crime, à controvérsia ou à rebelião.

Os camponeses usam a riqueza acumulada para atender às próprias necessidades. Você define o pagamento diário e os preços da comida e da cerveja no mercado local. Salários mais altos e preços mais baixos podem incentivar a migração, embora os recém-chegados também possam trazer desafios. Camponeses de culturas diferentes podem entrar em conflito, e desentendimentos com a herança da sua família podem tornar importante contratar mais guardas.

Alguns camponeses seguem a Igreja de Santa Sofia e se importam principalmente com a piedade dos nobres. Os lealistas precisam sobretudo de dinheiro suficiente para comprar comida e cerveja, enquanto outras facções e subfacções têm suas próprias prioridades. Esses grupos podem formar alianças instáveis, mas até quem está oficialmente do seu lado segue os próprios planos. Você pode atender às reclamações, organizar patrulhas noturnas ou executar pessoas rebeldes, mas uma multidão enfurecida pode ameaçar até um senhor poderoso.

Um reino dividido

O colapso do império deixou reinos sucessores disputando o controle. Diferentes recursos e regiões iniciais oferecem vantagens e desafios distintos. O mundo abriga pessoas de várias origens culturais com relações tensas, enquanto a Horda Profana saqueia e incendeia as terras e a Igreja de Santa Sofia usa a fé para manter o controle sobre vastos recursos.

Seus nobres podem buscar alianças matrimoniais, acordos comerciais, assassinatos, sequestros e rebeliões. Você pode recrutar espiões e conspiradores para enfraquecer reinos estrangeiros ou resolver disputas em batalhas abertas. Outros governantes podem se infiltrar nas suas fileiras ou levar exércitos até suas fronteiras. Eventos e calamidades, como parentes sequestrados, refugiados infestados pela peste, chantagens e desastres naturais, complicam a sorte da sua família ao longo dos anos.

O mundo continua mudando além das suas fronteiras. Nobres viajantes podem buscar refúgio ou semear a discórdia; outros reinos aproveitam oportunidades, formam alianças e travam suas próprias guerras. Bandidos montam acampamentos nos limites da civilização, e você pode participar das guerras de outros reinos ou ficar de fora.

Exércitos e conflitos

Quando as disputas se transformam em violência, você pode formar uma milícia cidadã, convencer prisioneiros a lutar pela própria liberdade e colocar nobres no comando. Rebeliões podem levar os camponeses a lutar contra você, e algumas conspirações envolvem grupos bem armados ou um parente sedento por poder. Manter a ordem pública e ficar de olho nos inimigos dentro das suas fileiras pode ajudar a proteger seu governo.

Seus guerreiros também são as pessoas que trabalham nos campos, produzem cerveja e participam da vida da cidade, então cada batalha põe vidas valiosas em risco. Os exércitos dependem de equipamentos que precisam ser importados ou produzidos localmente, e sua economia limita as forças que você pode mobilizar. Você pode defender seu lar dos invasores ou conduzir suas tropas pelo mapa-múndi até a batalha, onde o moral, as habilidades de combate e as táticas ajudam a determinar o vencedor.

Molde sua história

Os cenários e as opções permitem que você defina seus nobres e o mundo ao redor deles. Você pode criar uma sociedade de belicistas, com legiões penais lutando por liberdade, fanáticos religiosos instruídos espalhando sua fé, idealistas multiculturais e ricos reunindo livros ou mestres da espionagem tramando assassinatos e intrigas.

Perguntas frequentes

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Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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