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Sobre Little Nightmares II

Little Nightmares II acompanha Mono, um garoto que acorda sozinho na floresta, entre os restos de televisores queimados. Depois de atravessar armadilhas e perigos, ele encontra Six trancada no porão de uma casa sombria, tendo como única companhia uma caixa de música. Juntos, Mono e Six precisam sobreviver aos horrores e segredos da Cidade Pálida e enfrentar o Sinal, que atrai Mono para o coração da cidade.

Viaje com Six

Mono viaja com Six, uma companheira enigmática que nenhum dos dois conhecia antes de a história deles começar. Ele pode chamá-la para que ela venha, mas ela também é independente e observadora, então preste atenção aos sinais dela. Trabalhem juntos para abrir alçapões escondidos e escalar móveis gigantes; vocês também podem dar as mãos enquanto atravessam um mundo que não foi feito para crianças.

Fuja dos Habitantes

Os Habitantes do Nada são adultos enormes que perseguem qualquer Visitante criança que chame sua atenção. A Professora e o Caçador estão entre eles. Fique em silêncio e fora de vista quando estiverem por perto ou fuja de um Habitante que esteja perseguindo você, escalando obstáculos e procurando um lugar fora do alcance dele.

Lute quando estiver encurralado

Quando não puder se esconder nem fugir, Mono pode usar um objeto como arma para afastar um inimigo. Ele é pequeno, então você precisa calcular cuidadosamente o momento de cada ataque. Um erro pode ser o último.

Encontre o Sinal

Mono é o único que pode deter o sinistro Homem Magro, um Habitante que parece ser a fonte do Sinal. Enfrentá-lo pode dar a Mono e Six uma chance de escapar com vida.

Perguntas frequentes

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