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Sobre Gary Grigsby's War in the West Complete
Gary Grigsby's War in the West é um jogo de estratégia da Segunda Guerra Mundial que abrange as campanhas dos Aliados na Europa Ocidental, desde as invasões da Sicília e da Itália no verão de 1943 até os desembarques na França e o avanço pela Alemanha. Você comanda as campanhas terrestres e aéreas e pode jogar novamente na Frente Ocidental usando estratégias alternativas. Nas campanhas longas, os jogadores alemães também podem usar o controle da Frente Oriental para decidir como distribuir as forças entre as frentes Ocidental e Oriental.
O mapa e as forças
O jogo conta com um mapa detalhado da Europa com 36.000 hexágonos. Ele inclui os tipos de terreno encontrados em War in the East, além de bocage, tundra, deserto, areia, escarpas, terrenos intransponíveis e balsas. A qualidade das estradas varia de país para país e afeta os efeitos do clima. O mapa mostra as condições do solo, do ar e da água em cada hexágono, e uma projeção aprimorada reduz a distorção causada pela representação do mundo esférico em um mapa plano. O mapa faz parte de um mapa de War in Europe com 378 por 355 hexágonos.
A ordem de batalha acompanha as forças até o nível de esquadrões, veículos e aeronaves individuais. O jogo simula tanto a guerra terrestre e aérea quanto a logística e o clima, incluindo frentes meteorológicas que se deslocam pelo mapa.
Comande a guerra aérea
As operações aéreas são resolvidas em uma fase separada. Os quartéis-generais da Força Aérea recebem diretivas aéreas que geram missões. Há seis tipos disponíveis: apoio terrestre, ataque ao solo, bombardeio estratégico, reconhecimento aéreo e superioridade aérea, além de patrulha naval. As missões de ataque ao solo podem priorizar sete tipos de alvo: unidades terrestres, aeródromos, ferrovias, pátios ferroviários, portos, balsas e interdição geral de unidades, reservas e suprimentos. O bombardeio estratégico pode priorizar 14 tipos de alvo.
Nas telas de Doutrina Aérea, você pode acompanhar os pilotos e ajustar os perfis de missão padrão e o treinamento dos pilotos. Uma tela de criação automática de diretivas aéreas pode gerá-las com base nas suas prioridades gerais. Os aeródromos ficam fixos no mapa, mas é possível construir outros.
Gerencie a logística e o clima
A capacidade e a movimentação ferroviárias são acompanhadas por hexágono. O congestionamento limita o deslocamento de tropas e suprimentos, enquanto a localização e a capacidade dos pátios ferroviários afetam a capacidade ferroviária total e os custos de carregar e descarregar unidades. Os depósitos no mapa representam a necessidade de armazenar cargas perto da linha de frente, especialmente quando há poucos veículos. Bombardear ferrovias e pátios ferroviários, ou interromper o transporte de suprimentos de e para os depósitos, pode restringir ou danificar o transporte de cargas. Você pode definir prioridades de suprimento para cada quartel-general e depósito para direcionar os recursos limitados.
O clima é acompanhado em oito zonas, com frentes móveis e condições individuais por hexágono. Seis condições terrestres afetam a movimentação das unidades e o combate, enquanto seis condições aéreas afetam os voos e os níveis de água e neve no solo. O gelo nos rios também é simulado. As zonas meteorológicas e as cinco frentes possíveis determinam as condições, enquanto os níveis de água, lama e neve mudam dinamicamente em cada hexágono.
Conduza as campanhas
O jogo inclui regras para desembarques anfíbios e aerotransportados. Você define pontos de preparação e hexágonos-alvo, e o poder aéreo afeta a movimentação naval. Os quartéis-generais anfíbios oferecem apoio naval, portos temporários e portos Mulberry, enquanto os Commandos e os Rangers podem apoiar os desembarques. Os desembarques anfíbios e os aerotransportados de apoio têm uma fase separada no início do turno do outro jogador; desembarques aerotransportados coordenados com forças não anfíbias acontecem durante o seu próprio turno. Unidades de apoio multifuncionais podem alternar entre o apoio fora do mapa e o status de unidade no mapa. Grandes unidades multifuncionais são divididas em três batalhões quando convertidas de uma brigada ou regimento em unidades de apoio. As unidades de apoio dos Rangers e dos Commandos têm habilidades anfíbias especiais.
Os requisitos de guarnição do Eixo se aplicam a regiões e cidades, mudam com o tempo e podem ser afetados por grandes acontecimentos. As regiões exigem guarnições mínimas, medidas pelo valor de combate das tropas; as cidades precisam de unidades de segurança e de uma guarnição numerosa. Se você não cumprir esses requisitos, os ataques partisanos às ferrovias da região aumentam e você perde uma quantidade considerável de pontos de vitória.
Controle a Frente Oriental
Nas campanhas longas, o controle da Frente Oriental fornece informações sobre as forças alemãs, a linha de frente e o potencial ofensivo soviético. Você pode mover unidades entre as frentes e decidir se retira unidades alemãs da Frente Oriental para reequipá-las. Os hexágonos controlados pelos soviéticos aparecem no mapa. Com o controle da Frente Oriental, o jogo termina quando Berlim cai ou pode continuar até o início de agosto de 1945. Sem esse recurso, o jogo termina no início de maio de 1945, ou antes se os Aliados capturarem Berlim, e a movimentação entre as frentes segue os acontecimentos históricos.
Resultados das campanhas e oponentes
As condições de vitória levam em conta as cidades controladas a cada turno, os danos causados pelos bombardeios estratégicos dos Aliados, a atividade dos partisans resultante do descumprimento dos requisitos de guarnição do Eixo, as baixas dos Aliados, o fracasso em estabelecer cabeças de praia na Itália e na França e os alvos políticos: fábricas de submarinos e armas V e locais de lançamento de armas V. Com o controle da Frente Oriental, o momento da queda de Berlim também afeta o andamento das operações na Frente Oriental.
A IA toma decisões táticas, operacionais e estratégicas, incluindo os locais e as estratégias de invasão. Ela também pode ajudar a criar diretivas da Força Aérea com base nas suas prioridades de alvo. O modo multijogador usa uma versão atualizada de PBEM++ com uma interface aprimorada de informações do jogo.
Perguntas frequentes
O melhor preço de Gary Grigsby's War in the West Complete é R$ 327,78 na loja Steam. É a única loja com uma oferta que ativa no seu país.
Sim. Gary Grigsby's War in the West Complete é uma edição de Gary Grigsby's War in the West. Inclui o jogo completo e conteúdo adicional.
Os requisitos mínimos de Gary Grigsby's War in the West são: Windows Vista, 2 GB de RAM, 2 GB de armazenamento. Funciona apenas no Windows. Os requisitos recomendados estão na seção Requisitos do sistema.
Sim. Gary Grigsby's War in the West tem multijogador e um modo para um jogador.
Não. A Valve classifica Gary Grigsby's War in the West como não compatível no Steam Deck.
Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.
Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.











