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Sobre Fantasy General II: Invasion

Fantasy General II: Invasion é um jogo de estratégia por turnos ambientado em Aer, trezentos anos após as Guerras das Sombras devastarem Keldonia. Você joga como o filho e herdeiro de Falir Caolho, um guerreiro renomado que lidera um clã bárbaro nas Terras Altas de Fareach. Determinado a provar seu valor ao pai e ao Conselho do Clã, você conduz seu clã por batalhas e toma decisões que moldam seu exército e sua reputação.

Os clãs e o Império

Os clãs bárbaros são tribos independentes das colinas que lutam ferozmente para preservar sua liberdade. Há muito tempo vivem em conflito entre si e saqueiam as mais ricas Terras da Fronteira. Depois que os clãs das Terras da Fronteira pediram ajuda ao Império, sua Legião Imperial Ocidental, com o apoio de Iseal e Machnar, matou o Alto Rei Brendan na Passagem do Wyrm. Um tratado proibiu então os clãs de entrar nas Terras da Fronteira, mas, sem um Alto Rei para uni-los, eles continuaram a brigar e a saquear uns aos outros.

O Império é o reino mais poderoso de Aer. Você pode enfrentar suas legiões, suas criações mágicas, como canhões-dragão e golens, e as hordas de mortos-vivos que leva para a batalha. Harpias, homens-lagarto e grandes dragões também estarão no seu caminho.

Batalhas por turnos

Você comanda exércitos com mais de 75 tipos de unidades, incluindo heróis poderosos. Para planejar e executar suas táticas nas batalhas, é preciso levar em conta o terreno, as armas, as armaduras, os efeitos mágicos, o moral e o equilíbrio das forças.

A campanha leva você por campos de batalha variados, onde o terreno exige diferentes táticas e composições de exército. Você lutará nas frias e mágicas Terras Altas de Fareach; nos férteis vales fluviais e nas densas florestas das Terras da Fronteira, onde bruxas e monstros vagam; nas pantanosas Terras Submersas, inundadas por um grande Cataclismo e lar dos Homens-Lagarto; e no temperado Império ao sul, com suas cidades maravilhosas construídas pelo trabalho dos mortos-vivos.

Desenvolva seu exército

Entre as batalhas, você toma decisões e desenvolve suas forças. Os jovens membros do clã podem ser treinados, e os recrutas ganham experiência ao lutar até se tornarem campeões. Mas as unidades experientes que morrem perdem seu progresso e experiência, então uma vitória custosa pode ser pior que uma derrota.

Cada unidade tem habilidades, armas e armaduras próprias. Você pode equipar suas unidades com artefatos mágicos encontrados nas batalhas e aprimorá-las com ouro e recursos saqueados dos inimigos.

As forças dos clãs

As forças do seu clã incluem guerreiros com machados, berserkers, lanceiras, trolls e xamãs. Você pode invocar espíritos ancestrais e poderosos elementais, treinar ágeis cavaleiros de cervo e mortais ursos-guerreiros, ou contratar mercenários que vão de arqueiros de arco longo a centauros.

Perguntas frequentes

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