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Eo

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Sobre Eo

Eo é um mundo moldado por deuses que zelam por seus habitantes e ficam mais poderosos graças à adoração. Você escolhe uma raça, encontra outras pessoas, sobrevive, explora e constrói, enquanto participa de aventuras capazes de mudar o mundo. As escolhas dos jogadores podem transformar lugares e acontecimentos, como destruir uma aldeia para o deus Murder ou proteger uma floresta sagrada de quem a ameaça. Comunicar-se com os deuses pode fazer com que eles ajudem você a alcançar o que deseja.

Os deuses de Eo

Eo, deusa da Criação, criou os deuses, entre eles Maritros, Noctarion, Ankarum, Maeve, Terraflora, Fulguris, Temporos, Tempestor, Sapiara e Phantamos. Os interesses deles moldam o mundo e os conflitos que acontecem nele.

Raças jogáveis

  • Humanos: O povo mais comum de Eo, também chamado de Primeiros Filhos, pois foi o primeiro criado por Eo. Trabalham duro e aprendem qualquer habilidade com facilidade.
  • Elfos: Os Segundos Filhos de Eo, criados para serem mais rápidos, leves e inteligentes que os humanos, com uma luz interior que ilumina a escuridão.
  • Orcs: Nascidos de maldições lançadas sobre elfos e humanos durante as Guerras Divinas; sua forma deformada reflete o trauma daquela época.
  • Fey: Criados quando Eo fez Terraflora, eles servem a ela como ajudantes e arquidruidas. Protegem as florestas, plantam árvores e cultivam vegetação defensiva para manter humanos e o povo corvo afastados. Alguns abandonam esse propósito, se apaixonam por humanos ou corrompem animais junto com orcs e o povo corvo.
  • Homens-gato: Criados por Noctarion quando ele caiu, junto com os demônios. Eles servem ao Príncipe das Trevas e são descritos como ágeis, velozes e precisos em combate. Lutam pela Justiça e servem a Noctarion, Murder e Chaos.
  • Povo corvo: Criado por Phantamos e Maeve para zombar de Eo, tornou-se sábio e equilibrado e é considerado superior em muitos aspectos.
  • Demônios: Também chamados de Filhos de Noctarion, não perdoam assassinos, ladrões ou traidores. Consideram-se guerreiros em defesa do que é bom e puro e dizem que os culpados enfrentarão tortura.
  • Elfos negros: Eles se afastaram do que consideravam a fraqueza dos elfos e se dedicaram a Murder. Acreditam que o assassinato purga o mal e deixa para trás os honestos e bons.
  • Maritrianos: Criados por Maritros, Senhor dos Mares, para construir a cidade subaquática de Maritros. Alguns deixaram o oceano para viver entre os humanos e usam magia para respirar fora d'água.
  • Goblins: Filhos de Maeve, escondem-se da luz do sol, trabalham na escuridão e encontram objetos valiosos para seu senhor. Sua existência reflete a vontade de Maeve.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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