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Sobre Dungeons & Dynasties

Dungeons & Dynasties é um jogo de gerenciamento de guilda em um reino sem rei. Você contrata aventureiros por vários anos e os envia para masmorras, onde cada confronto pode custar a vida deles. Vença confrontos suficientes para conquistar o Crisol e mantenha-o até que outra guilda o tome de você.

Confrontos nas masmorras

Cada expedição é preparada para o dia. Nas Provas, uma guilda rival entra na mesma masmorra; se o grupo dela chegar à sala final, vocês lutarão lá. Você escolhe o grupo, as ordens e os equipamentos, depois acompanha o desenrolar da expedição em vez de comandar os ataques. O terreno afeta seus combatentes: o chão alagado os deixa mais lentos, enquanto a escuridão total atrapalha os arqueiros.

Você pode escolher entre nove classes e dez raças. Seu grupo cresce de quatro para seis membros à medida que você avança pelas seis divisões. O reino também tem uma copa, além das ligas e do Crisol.

Seus aventureiros

Cada aventureiro chega com uma crença, uma dificuldade e uma ambição pessoal, embora a maioria nunca a alcance. Ao longo dos anos, designar a pessoa certa para o trabalho certo ajuda você a descobrir quem ela é. No subterrâneo, os aventureiros fazem amizades e criam inimizades; quando seus contratos terminam, eles voltam para exigir o que valem.

Eles podem ganhar cicatrizes, se aposentar, ser vendidos ou morrer numa expedição. Os mortos recebem cartas memoriais com seu próprio brasão e epitáfio; Dungeonborn são aqueles que você traz de volta. Você também pode gerenciar treinamentos, uma academia juvenil, mentores, votos e famílias.

Um reino vivo

Setenta e duas guildas têm sede em 36 cidades espalhadas por sete terras. Os salões rivais contratam e vendem aventureiros, prosperam e decaem, além de participar de guerras; o reino se lembra de quem marchou para a batalha. Feras rondam as estradas, e as Profundezas se estendem sob o mundo conhecido.

Seu salão fica em uma cidade que você pode desenvolver e defender. Com o tempo, aventureiros aposentados podem se estabelecer por lá. O mercado de transferências permite que as guildas contratem aventureiros de graça, emprestem, roubem de outras guildas e façam liquidações.

A Crônica

Sua guilda registra sua história na Crônica, que apresenta a trajetória da sua dinastia temporada após temporada, contando a história dos aventureiros caídos e das figuras que moldaram a guilda. Tudo o que está registrado ali aconteceu no seu jogo salvo.

Formas de jogar

Você pode começar no interior ou partir de uma posição mais alta, e escolher se aceita o apoio de um patrono ou segue por conta própria. Mais de uma dúzia de condições iniciais podem ser combinadas, incluindo o modo Ironman e uma guilda composta inteiramente por feras. O Modo Aconchegante remove a liga e deixa você simplesmente administrar sua guilda.

  • 72 guildas rivais, seis divisões, uma copa e o Crisol
  • Treinamento, uma academia juvenil e mentores
  • Uma cidade natal para desenvolver e defender
  • Votos, famílias, cicatrizes e morte permanente
  • Mais de uma dúzia de condições iniciais combináveis e o Modo Aconchegante

Perguntas frequentes

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Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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