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Decisive Campaigns: Barbarossa

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Sobre Decisive Campaigns: Barbarossa

Decisive Campaigns: Barbarossa é um wargame operacional sobre a invasão alemã da União Soviética em 1941. Você comanda a campanha de junho de 1941 a fevereiro de 1942 em escala divisional, com hexágonos de 30 km e turnos de quatro dias. O jogo combina um sistema de hexágonos e peças com narrativa, gerenciamento de pessoal no estilo RPG e decisões parcialmente aleatórias.

Comande a campanha

Você gerencia três teatros de operações e trabalha dentro de uma hierarquia de comando com superiores e subordinados, na qual objetivos estratégicos e política podem entrar em conflito. Defina a postura dos exércitos, distribua artilharia entre os teatros e aloque apoio aéreo tático. Você também pode pedir aos comandantes dos teatros que forneçam batalhões especializados e recursos de estado-maior para um grupo Panzer ou exército, mas eles podem recusar. A cada turno, o alto comando avalia seu potencial de comando e, ao final, o jogo apresenta uma análise detalhada das suas atividades.

A campanha consiste em um único cenário feito à mão, projetado para ser rejogado muitas vezes, em vez de oferecer uma longa série de cenários semelhantes. Sua ordem de batalha histórica, pesquisada em detalhes, abrange vários tipos de unidades e nacionalidades sem deixar que a quantidade de unidades fique difícil de gerenciar. Você pode se concentrar nas decisões importantes sem micromanagement excessivo e fazer escolhas difíceis com um único clique.

Decisões de guerra e comando

Suas decisões exigem equilibrar prioridades operacionais com pressão política e ética. Você pode escolher se os dois lados vão respeitar a Convenção de Genebra ou deixar de lado as questões éticas em favor das necessidades operacionais; uma derrota pode levar a um tribunal por crimes de guerra. Você também pode exigir independência militar do Führer e correr o risco de ser demitido, ou apoiar os objetivos atuais dele.

Gerencie a postura dos exércitos e o ritmo da ofensiva. Decida se mantém a Blitzkrieg ou economiza combustível com uma abordagem mais sustentável. Você pode retirar um grupo Panzer da linha de frente para reequipá-lo ou deixar um exército descansar. Solicite roupas e equipamentos de inverno para suas tropas, negocie cotas de combustível com Göring e confira o status de cada Divisão, que acompanha 50 estatísticas e valores.

Combate e logística

O sistema de combate leva em conta centenas de variáveis e foi ajustado para a guerra na Frente Oriental. Avarias mecânicas, quilometragem e fadiga afetam suas forças, enquanto um modelo climático faz cada grau abaixo de zero importar. Geadas severas e nevascas castigam pessoas e máquinas, obrigando você a avaliar até onde pode levá-las.

As linhas de suprimento se estendem pela Rússia, atrás das colunas Panzer em avanço. Você decide quando interromper as operações e levar as bases avançadas de suprimentos adiante, enquanto gerencia comboios de caminhões e depende de locomotivas que podem sofrer com alagamentos, colisões, partisans, falhas de sinalização, trilhos de baixa qualidade e tubulações de água congeladas. Quando o abastecimento falha, você pode ordenar missões emergenciais de reabastecimento da Luftwaffe.

Jogue pela União Soviética

Você pode mudar de lado e comandar a União Soviética como ditador, tentando impedir que o exército alemão chegue a Moscou. Chame os marechais de volta, envie especialistas para resolver uma crise atrás da outra e enfrente os atrasos pelo caminho. Você pode mobilizar exércitos de conscritos para ceder tempo e território enquanto resiste até a rasputitsa e o inverno, priorizar uma Frente em vez das outras, reunir as forças siberianas e lançar um contra-ataque.

Perguntas frequentes

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