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DeAnima

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Sobre DeAnima

DeAnima é um roguelike em primeira pessoa e por turnos, no espírito de Rogue e NetHack. O tempo só passa quando você age. Cada masmorra é diferente, a morte é permanente e o jogo quase não explica nada.

Você é um andarilho solitário preso na Dungeon of Dread, em busca da lendária Crown of Nivek. Encontrá-la permite que você vá embora, mas se deveria fazer isso é outra questão. Escapar é um dos finais; ascender com virtude e transcender em paz são outros objetivos que você terá de descobrir e conquistar.

A masmorra e seus demônios

Cada monstro representa um medo que você levou para a masmorra. Quando mata um deles, outro toma seu lugar. Se comer o cadáver errado, você se transforma em um monstro: os inimigos deixam você em paz, mas a fome continua.

Algumas aranhas oferecem serviços em vez de lutar. Hegor alimenta, Valac encanta, Midgul vende, Fayora dá nomes e Erizul põe fim a tudo. Você terá que descobrir por que a maioria delas são aranhas.

Itens e sobrevivência

Mais de 100 poções, pergaminhos, varinhas, anéis e bolsas começam sem identificação. Você precisa descobrir o que cada item é e o que faz, e experimentar pode sair caro. A fome e o Ceifador mantêm você em movimento.

Sua divindade começa cada partida um pouco irritada com você. Você pode fazer oferendas no altar e verificar se seu equipamento está amaldiçoado, mas rezar duas vezes às pressas tem consequências. Se encontrar Wishbone, um esqueleto descrito como seu único amigo de verdade, ele concederá um desejo para qualquer item que você conseguir nomear.

Classes e progressão

O jogo tem 16 classes de personagem, incluindo Rogue, Priest, Valkyrie e Tourist, cada uma com habilidades e características únicas para dominar. Depois da morte, nada é mantido além do que você aprendeu. Escape uma vez para desbloquear oito classes ocultas; ascenda uma vez para liberar o Hard Mode.

Há 15 condutas registradas, incluindo Atheist (nunca rezar), Miser (nunca gastar uma moeda) e Carnivore (comer apenas cadáveres). Seu código de conduta fica registrado no Hall of Fame.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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