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Sobre Clam Man 2: Open Mic

Clam Man 2: Open Mic é o prólogo de Clam Man 2, uma aventura narrativa de RPG sem combates. Você joga como Clam Man no primeiro dia de uma semana de piadas, missões e conversas esquisitas, seguindo uma missão improvável em um mundo igualmente improvável. Na Snacky Bay Prime Mayonnaise, você descobre um segredo no porão que vai mudar o rumo da sua vida. Você completa missões, reúne material para piadas e faz apresentações de stand-up.

Atributos e diálogos

Sete atributos moldam suas habilidades: Aquadynamics para o desempenho físico, Improv para pensar rápido e ter ideias estranhas, Detection para perceber o mundo e raciocinar sobre ele, Assertion para confrontar e persuadir as pessoas, Deadpan para manter a calma e mentir, Luck e Self-Awareness para ter empatia por si mesmo e pelos outros.

As conversas têm diálogos ramificados e testes de habilidade fixos que exigem os atributos certos. Diferentes builds de personagem podem desbloquear respostas e resultados distintos. As missões envolvem escolhas focadas nos personagens e tarefas, e cada uma tem vários finais. Suas escolhas afetam o material de piadas que você recebe, então uma única jogada não revela nem metade delas. Para ver tudo, talvez sejam necessárias cerca de seis jogadas totalmente otimizadas.

Missões e stand-up

Você usa nos seus shows o material de piadas obtido nas missões. Cada piada testa suas habilidades com rolagens de dados no estilo RPG, então seus atributos e a piada escolhida afetam suas chances. Se você tiver sucesso, terá várias maneiras de desenvolver a piada. Mesmo se falhar, ainda poderá decidir como a apresentação vai se desenrolar, incluindo gagueira, momentos constrangedores e piadas de mau gosto.

Sem combates

O jogo não tem combates, exceto por uma parte em que você pode dar um tapa em alguém. Uma piada que não funciona não causa game over: ela afeta a forma como os personagens veem você e pode ter consequências maiores para a história do jogo completo. Você também pode desmaiar para evitar falar em público, mentir para uma criança, conversar com uma fera pré-histórica, provocar um terremoto ou ser atropelado e morrer.

O prólogo

Open Mic contém o primeiro dia completo do jogo, com missões, personagens e diálogos. O jogo completo cobre uma semana de piadas e missões.

Perguntas frequentes

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