Keys.gg

Surabaya Inferno

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 10

Surabaya Inferno – o grze

Surabaya Inferno to strategia czasu rzeczywistego, której akcja toczy się w Surabai, centrum indonezyjskiego ruchu oporu, podczas rewolucji indonezyjskiej, od września do grudnia 1945 roku. Dowodzisz indonezyjskimi siłami w walce z Cesarską Armią Japońską i aliantami. Wydarzenia przedstawione w grze oparto na badaniach historycznych i źródłach pierwotnych. Fabuła opowiada zarówno o walce z siłami imperialistycznymi, jak i o tym, co gra nazywa „mroczną stroną” rewolucji.

Wątki kampanii

Kampania obejmuje trzy wątki:

  • Konsolidacja: Od 26 września do 3 października 1945 roku mieszkańcy Surabai, znani też jako Arek-Arek Suroboyo, zajmują japońską kwaterę główną, by zdobyć broń do obrony niepodległości.
  • Walka kogutów: 28 października 1945 roku, po lądowaniu brytyjskich i indyjskich wojsk oraz utworzeniu przez nie strategicznych posterunków, liczni mieszkańcy Surabai atakują te pozycje w odpowiedzi na żądanie złożenia broni.
  • Piekło: 10 listopada 1945 roku mieszkańcy Surabai i rząd odrzucają ultimatum aliantów, którzy żądają rozbrojenia i kapitulacji. Wcześniej indonezyjski żołnierz zabija brygadiera Mallaby’ego. Wojska alianckie atakują z lądu, morza i powietrza, a liczni mieszkańcy Surabai bronią miasta tak długo, jak to możliwe.

Odwiedzasz 64 bazy zlokalizowane w prawdziwych miejscach w Surabai i poznajesz historyczne wydarzenia związane z rewolucją w mieście. Podczas walk mobilizujesz słabo uzbrojonych ludzi przeciwko przeważającym siłom aliantów — w bitwie, którą gra opisuje jako pozornie niemożliwą do wygrania.

Jednostki i morale

Dowodzisz różnymi typami jednostek i poznajesz walkę z ich perspektywy. Morale odgrywa ważną rolę w starciach, dlatego podczas walk musisz dbać o morale indonezyjskich sił.

W skład indonezyjskich sił wchodzą żołnierze TKR/BKR, w tym policjanci, lokalne milicje i cywile z Surabai, Hizbullah oraz Santri. Jednostki TKR walczą lepiej niż pozostałe. Milicje z Surabai są liczne i radzą sobie w walce całkiem dobrze, posługując się tradycyjną bronią i karabinami zdobytymi w japońskich arsenałach. Hizbullah ma zdolności podobne do TKR i silnego ducha walki, a słabo uzbrojeni Santri mogą zanosić rannych żołnierzy do najbliższego szpitala.

Wśród pojazdów i innych jednostek znajdziesz japoński lekki czołg Go-95, wykorzystywany przez młodzież i milicję po zdobyciu czołgów z japońskich arsenałów; działa przeciwlotnicze Bofors, dostępne wyłącznie w wątku Inferno; oraz japońskie oddziały, osłabione po II wojnie światowej i stające się celem indonezyjskiej zemsty lub prób zdobycia broni. Brytyjskie i indyjskie wojska walczyły w Afryce Północnej i Birmie, a teraz stacjonują na Jawie, zanim wrócą do domu. Brytyjskie siły używają też potężnego czołgu średniego Sherman oraz lżejszego czołgu Struat. Oba służą do obrony swoich kompanii przed atakami indonezyjskich milicji.

Muzyka

Muzyka bitewna skomponowana przez indonezyjskiego kompozytora muzyki filmowej Raden Agunga towarzyszy walkom i oddaje ducha rewolucji indonezyjskiej w Surabai.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry