Keys.gg

SPL: Skilled Pilots Live

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 11

SPL: Skilled Pilots Live – o grze

SPL: Skilled Pilots Live to kosmiczna gra dla jednego gracza, oparta na krótkich, powtarzalnych podejściach, walkach statków i łupach. Pilotujesz szybki i zwrotny statek przez trzy rozdziały, z których każdy trwa około 30 minut i kończy się wymagającą walką z bossem. Możesz wcześniej sprowadzić na siebie bossa, wybierając trudniejsze starcia, a od walk odpocząć, zajmując się aktywnościami niezwiązanymi z walką.

Fabuła

Mind Eater przyciąga do siebie rozumne istoty. Pożarł starożytnych Natives, a teraz zwrócił uwagę na ludzkość. Opór wobec jego wezwania, choćby krótkotrwały, daje promyk nadziei.

Latanie i walka

Możesz wykonywać dash, robić beczki w dowolnym kierunku, manewrować w bok i latać do tyłu bez zmiany orientacji statku. Reaktor warp pozwala przyspieszać w sześciu kierunkach, a napęd skokowy zapewnia nagły zastrzyk prędkości i pozwala wybrać trasę lotu. Skok kończy się automatycznie po dotarciu do przeszkody. Możesz użyć go, by wyprzedzić własne pociski albo uciec z walki, wyleczyć się i wrócić później. W kosmosie nie ma ograniczenia prędkości: po przyspieszeniu utrzymujesz prędkość, dopóki nie zwolnisz lub nie uderzysz w obiekt.

Walka zależy od pozycjonowania i wyczucia czasu, a nie od precyzyjnego celowania. Główne działa twojego statku mają nieograniczoną amunicję, ale strzelanie zwiększa temperaturę reaktora. Wrogowie potrafią się bronić. Możesz ich pokonać, zachodząc ich z flanki, odpowiednio synchronizując ataki lub zasypując ich gradem pocisków. Ty i SI korzystacie z tego samego systemu wspomagania celowania.

Przetrwaj walkę

Twój statek ma trzy paski stanu: temperaturę, pancerz i strukturę. Wiele akcji generuje ciepło; przegrzanie wyłącza reaktor na kilka sekund. Pancerz regeneruje się, gdy reaktor ostygnie do 0% temperatury. Kadłuby twojego statku i wrogów mają strukturę z żywego metalu. Bezpośrednie trafienia wyrzucają płynną strukturę, którą możesz zebrać, by naprawić statek. Wrogowie mogą odzyskiwać strukturę w ten sam sposób.

Pasywna, niezniszczalna tarcza osłania przód twojego statku i opuszcza się, gdy wykonujesz akcję. Odbijanie ataków zwiększa temperaturę reaktora, co może w końcu doprowadzić do jego wyłączenia z powodu przegrzania. Możesz unikać pocisków za pomocą dashy i beczek albo odpierać nadlatujące pociski, przeciążając tarczę. Źle wyczuty moment kontry również może doprowadzić do przegrzania. Okopanie się aktywuje pełną tarczę 360 stopni, która zapewnia odporność na obrażenia, powoli ogrzewając przy tym reaktor. Aktywowanie pełnej tarczy może też wywołać wybuch kinetyczny odrzucający wrogów.

Duże obrażenia mogą zapewnić znaczące leczenie, nawet przekraczające normalny limit, dzięki zdolnościom kradzieży życia statków. Oszołomionych wrogów możesz dobijać glory killami, by uzyskać jeszcze więcej nadleczenia i rozpędu. Te mechaniki pozwalają naprawić błędy, ale walka potrafi być bezlitosna.

Zbieraj i wyposażaj się w łupy

Wrogowie upuszczają przedmioty z losowymi poziomami i modyfikatorami. Słabsi przeciwnicy częściej upuszczają uszkodzony sprzęt, a bossowie mogą zostawić przedmioty legendarne. Sprzęt wyższego poziomu zapewnia więcej bonusów. Silniejsi wrogowie upuszczają łupy wyższego poziomu: broń zadaje więcej obrażeń na wyższych poziomach, a ulepszenia statku zwiększają odporność na obrażenia.

Możesz jednocześnie wyposażyć się w maksymalnie cztery bronie i trzy ulepszenia statku. Dostępnych jest siedem wariantów broni i dziewięć jej typów, co daje 63 kombinacje, każdą z losowymi modyfikatorami. Sprzęt ulega zniszczeniu po twojej śmierci, ale możesz powiększyć podprzestrzenny schowek, by przechowywać łupy. Wytwórca pozwala rozmontowywać lub łączyć niepotrzebne przedmioty.

Możesz też używać łupów, by przywoływać skrzydłowych. Lepsze przedmioty czynią ich potężniejszymi.

Rozdziały i samouczki

Gra składa się z trzech rozdziałów, z których każdy trwa około 30 minut i kończy się walką z bossem. Cztery misje samouczkowe wprowadzają w mechaniki gry.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry