Keys.gg

Kup Sim: Heavyweight Boxing Champion – klucz PC

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 18

Sim: Heavyweight Boxing Champion – o grze

Sim: Heavyweight Boxing Champion to symulacja kariery obejmująca świat boksu wagi ciężkiej od 1880 do 2026 roku i dalej. Możesz zacząć jako nieznany amator lub przejąć kontrolę nad jednym z 300 legendarnych pięściarzy wagi ciężkiej, a następnie budować karierę poprzez walki, rankingi i pojedynki o tytuł. Gra może wygenerować ponad 1000 lat historii boksu, a dywizja będzie ewoluować z upływem czasu.

Boks na przestrzeni epok

Wybierz dowolny rok początkowy – od ery walk na gołe pięści w latach 80. XIX wieku po współczesną epokę megawalk i czasy późniejsze. Zasady i otoczenie zmieniają się wraz z epoką: wraz z modernizacją boksu walki o tytuł skracają się z 25 do 20, 15, a następnie 12 rund; Yankee Stadium i Polo Grounds ustępują miejsca Caesars Palace i Riyadh's Kingdom Arena; narodowości pięściarzy odzwierciedlają pule talentów z danej epoki; a gaże rosną od tysięcy do dziesiątek milionów. Wiadomości bokserskie informują o historycznych zmianach zasad, gdy tylko nastąpią.

Organizacje bokserskie również pojawiają się w historycznej kolejności. Do 1963 roku istnieje jeden tytuł mistrza świata, potem powstaje WBC, a następnie IBF w 1983 roku i WBO w 1988 roku. Z czasem pojawiają się regionalne pasy, które służą za szczeble kariery: tytuł brytyjski w 1891 roku, europejski w 1946, orientalny i pacyficzny w 1952, Commonwealth w 1954, północnoamerykański w 1969, afrykański w 1973 i panazjatycki w 1995 roku. We wczesnych epokach zdobycie jedynego tytułu mistrza świata z definicji czyni cię mistrzem. Później możesz walczyć o cztery pasy mistrza świata i zostać niekwestionowanym czempionem, dzierżąc je wszystkie jednocześnie.

Legendy i pięściarze

Wciel się w jednego z 300 wielkich pięściarzy wagi ciężkiej. Każdy z nich ma autentyczną ocenę ogólną, styl walki, rodzinne miasto i wiek w chwili zawodowego debiutu. Odtwórz karierę legendy od samego początku lub przenieś ją do innej epoki i sprawdź, jak poradzi sobie z mistrzami z innych czasów. Zacznij od bilansu 0-0 i samodzielnie kształtuj jej rekord. Możesz na przykład rozpocząć jako Iron Mike Tyson w chwili debiutu w 1984 roku albo jako Muhammad Ali, który przeszedł na zawodowstwo w wieku 18 lat w 1960 roku jako aktualny mistrz olimpijski.

W zestawieniu znajdziesz ponad 2500 prawdziwych pięściarzy wagi ciężkiej z lat 1880–2026 i późniejszych, w tym Alego, Tysona, Foremana, Fraziera, Louisa, Dempseya, Lennoxa Lewisa, Holyfielda, Holmesa, Marciano, Kliczkę, Fury’ego, Usyka, Joshuę, Wildera, Jacka Johnsona, Jima Jeffriesa i Boba Fitzsimmonsa. Pięściarze mają oceny, style, pozycje i przydomki. Możesz spotkać ich w ich własnych epokach lub obserwować, jak debiutują jako młodzi zawodowcy w innej dekadzie. W grze uwzględniono ich rodzinne miasta, osiągnięcia amatorskie i popisowe ruchy. Oceny siły i instynktu zabójcy odróżniają puncherów od technicznych bokserów, a autentyczne przydomki pojawiają się w rankingach, kartach walk, wynikach, wiadomościach i profilach.

Zbuduj karierę

Zacznij jako amator i pnij się w górę w dywizji, w której w danym momencie rywalizuje 500 wyjątkowych pięściarzy. Każdy z nich ma własny rekord, styl, mocne i słabe strony oraz osobowość. Wybierz styl walki i pozycję, a następnie awansuj od zawodnika spoza rankingu do walki o mistrzostwo świata. Osiem stylów walki, kilka pozycji i regulowany poziom trudności dają ci różne sposoby na poprowadzenie kariery.

Zarządzaj przeciwnikami, treningiem i kondycją w trakcie kariery, która może trwać ponad dekadę. Walka z kimś znacznie lepszym od ciebie grozi dotkliwą porażką, a wybieranie zbyt bezpiecznych przeciwników może zahamować twój awans w rankingach. Przed każdym pojedynkiem wybierz jeden z sześciu obozów treningowych, z których każdy ma własne kompromisy: Siła, Szybkość, Obrona, Kondycja, Technika lub Zabijaka. Pilnuj wieku, energii i formy fizycznej, a wraz ze wzrostem reputacji twoje gaże będą rosnąć od tysięcy do milionów. Możesz zdobywać obserwujących w mediach społecznościowych i stać się powszechnie rozpoznawalny albo zbudować grono fanów w czasach przed internetem.

Walki i rywalizacje

Walki odbywają się w czasie rzeczywistym i są komentowane runda po rundzie. Przed każdą rundą zdecyduj, czy chcesz boksować z dystansu, wywierać presję, walczyć w półdystansie czy szukać nokautu. Dostosuj plan w miarę rozwoju pojedynku. Spada wytrzymałość, pojawiają się rozcięcia i opuchlizna, a momentum przechyla się w jedną lub drugą stronę. Legendy mogą korzystać z charakterystycznych ruchów, takich jak Ali Shuffle i Dempsey Roll, które pojawiają się również w komentarzu. Sędziowie punktowi oceniają walkę niezależnie; możliwe są decyzje niejednogłośne i większościowe, a także kontrowersyjne werdykty. Każda walka może potoczyć się inaczej.

Rywalizacje rodzą się z wyrównanych walk, kwestionowanych decyzji, wyzwań i konfrontacji na konferencjach prasowych. Rywale mogą rzucać ci wyzwania w mediach i domagać się rewanżów, co prowadzi do pojedynków na zasadzie osobistych porachunków, śledzonych w całej dywizji. Niektóre rywalizacje mogą trwać przez całą karierę.

Zmieniająca się dywizja

Dywizja rozwija się z miesiąca na miesiąc. Pięściarze starzeją się, tracą formę i przechodzą na emeryturę; z szeregów amatorów wyłaniają się nowi zawodowcy; mistrzowie wznoszą się i upadają; wyznaczani są obowiązkowi pretendenci. Walki o tytuł mogą być planowane, odwoływane i wyznaczane na nowo. Do dywizji mogą też dołączyć synowie legendarnych pięściarzy, nosząc nazwiska ojców i mając przewagę genetyczną.

Scena amatorska rozwija się równolegle z dywizją zawodową. Igrzyska olimpijskie odbywają się co cztery lata, a amatorskie mistrzostwa świata co dwa lata. Medaliści przechodzą na zawodowstwo i trafiają do rankingów; mistrzowie olimpijscy przybywają jako zawodnicy z najwyższej półki, a dla zdobywców srebrnych i brązowych medali przewidziano odpowiednie dolne progi ocen. Ich osiągnięcia pozostają w zawodowych biografiach i mogą stać się twoimi rywalami.

Możesz też śledzić pozostałych zawodników dywizji: oglądać walki o tytuł z pełnym komentarzem, obserwować posiadaczy pasów i wschodzących pretendentów oraz czytać wiadomości o ważnych wynikach, niespodziankach i zmianach mistrzów. Na koniec każdego roku przyznawane są nagrody dla Pięściarza Roku, Młodego Pięściarza Roku, Walki Roku, Nokautu Roku, Niespodzianki Roku i Pięściarza Roku po Powrocie. Każdej z nich towarzyszy podsumowanie sezonu.

Rekordy i dziedzictwo

Każdy pięściarz ma rekord w stylu BoxRec obejmujący historię walk, rekordy przeciwników, sposoby zwycięstwa, miejsca pojedynków i gaże. Aktywni pięściarze zachowują pełną historię zawodową, bez limitu walk. Na stronie kariery znajdziesz nokauty, serie zwycięstw, zarobki i obrony tytułów. Rankingi wszech czasów, epok i osiągnięć odnotowują takie rekordy jak najwięcej zwycięstw w karierze, najdłuższe panowanie, najstarszy pierwszy mistrz i najmniej porażek w chwili przejścia na emeryturę.

Po przejściu na emeryturę twój rekord, tytuły, obrony, zarobki i osiągnięcia zostaną zachowane w Galerii Sław. Możesz wtedy stworzyć kolejnego pięściarza w tym samym uniwersum i dołączyć do dywizji, która nadal się rozwija, w której twoi dawni rówieśnicy są już emerytowanymi ikonami. Gra śledzi też zarobki w karierze, wzrost popularności w mediach społecznościowych i postępy komercyjne.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry