Pound for Pound
Oferty
Zwiastuny i zrzuty ekranu
1 / 15



Pound for Pound – o grze
Pound for Pound to symulator prowadzenia organizacji MMA. Budujesz ją od zera i rywalizujesz z innymi promotorami o zawodników, terminy gal i dominację na rynku. Zawierasz kontrakty z zawodnikami i zarządzasz nimi, organizujesz pojedynki i gale, rozwijasz swoją markę i dążysz do tego, by stworzyć największą organizację MMA na świecie.
Zbuduj swoją organizację
Zarządzaj kontraktami, rozwijaj zawodników, twórz dywizje, planuj gale i wybieraj obiekty. Zacznij od lokalnych obiektów i niewielkiej kadry, a potem rozwijaj organizację, odblokowuj kategorie wagowe i celuj w większe gale, sponsorów, umowy telewizyjne oraz nowe terytoria.
Zarządzaj zawodnikami
Relacje zawodników z twoją organizacją zmieniają się z czasem. Traktuj ich dobrze, a mogą stać się lojalni, łatwiej będzie ponownie podpisać z nimi kontrakt i chętniej podejmą dla ciebie ryzyko. Jeśli będziesz im za mało płacić, zaniedbywać ich kariery, łamać obietnice lub kazać im zbyt długo czekać, ich lojalność może osłabnąć.
Zawodnicy mogą prosić o walkę o tytuł, rewanż, walkę w rodzinnym mieście, miejsce w karcie głównej, podwyżkę, zwolnienie z kontraktu lub konkretnego przeciwnika. Ich prośby mogą być uzasadnione albo podyktowane względami politycznymi, a niektóre mają wyznaczony termin. Twoje reakcje kształtują atmosferę w szatni.
Planuj i symuluj walki
Dobór zawodników do walk uwzględnia ich atrybuty, tendencje, style i rozwój kariery. Zapaśnicy mogą zneutralizować groźnych strikerów, zawodnicy wywierający presję mogą przytłoczyć cierpliwych kontrujących, weterani mogą tracić formę, a prospekci mogą przebić się do czołówki. Mistrzowie mogą piąć się w górę, dominować, a w końcu upaść, gdy ty budujesz pretendentów, chronisz swoje inwestycje i przez lata kształtujesz dywizje.
Rozważając walkę, zawodnicy biorą pod uwagę swoją osobowość, pozycję w karierze, ryzyko, pieniądze, rywalizacje, konflikty z członkami drużyny, drogę do tytułu, krótki czas na przygotowania i zadawnione urazy. Niektórzy mogą przyjąć walkę z rywalem, z którym mają na pieńku; inni mogą protestować, domagać się więcej lub odmówić, jeśli oferta nie pasuje do ich celów.
Możesz składać obietnice, by dopiąć trudne negocjacje: zaoferować walkę o tytuł po zwycięstwie, rewanż po porażce, walkę w rodzinnym regionie zawodnika, miejsce w karcie głównej lub starcie z konkretnym przeciwnikiem w przyszłości. Zawodnicy pamiętają o złamanych obietnicach.
Kształtuj historię organizacji
Zawodnicy mogą przejść drogę od nieznanych prospektów do pretendentów, mistrzów i legend. Rodzą się rywalizacje, historia tytułów się rozrasta, a dywizje ewoluują, gdy gwiazdy odchodzą, tracą formę, wracają lub domagają się swojej szansy. Twoje decyzje określają, kogo wypromujesz, kogo zdradzisz i które walki zdefiniują twoją epokę.
Rywalizuj z innymi organizacjami
Konkurencyjne organizacje zabiegają o tych samych prospektów, organizują własne gale, celują w ważne terminy i budują własne dziedzictwo. Zawodnicy mają wybór, a jeśli nie dotrzymasz kroku konkurencji, możesz stracić talenty.
Często zadawane pytania
Najlepsza cena Pound for Pound to 73,70 zł w sklepie Steam. To jedyny sklep z ofertą, którą aktywujesz w swoim kraju.
Minimalne wymagania Pound for Pound to: Windows 10, Radeon R7 240, Intel Core i3-6100, 4 GB RAM, 2 GB miejsca na dysku. Działa też w systemie macOS. Zalecane wymagania znajdziesz w sekcji Wymagania systemowe.
Nie. Pound for Pound to gra dla jednego gracza.
W większości tak. Valve ocenia Pound for Pound na Steam Decku jako grę grywalną: działa, ale może wymagać ręcznej konfiguracji.
Tak. Pound for Pound to pełna gra. Nie potrzebujesz niczego więcej, żeby grać.
Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.
Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.











