Keys.gg

Pound for Pound

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 15

Pound for Pound – o grze

Pound for Pound to symulator prowadzenia organizacji MMA. Budujesz ją od zera i rywalizujesz z innymi promotorami o zawodników, terminy gal i dominację na rynku. Zawierasz kontrakty z zawodnikami i zarządzasz nimi, organizujesz pojedynki i gale, rozwijasz swoją markę i dążysz do tego, by stworzyć największą organizację MMA na świecie.

Zbuduj swoją organizację

Zarządzaj kontraktami, rozwijaj zawodników, twórz dywizje, planuj gale i wybieraj obiekty. Zacznij od lokalnych obiektów i niewielkiej kadry, a potem rozwijaj organizację, odblokowuj kategorie wagowe i celuj w większe gale, sponsorów, umowy telewizyjne oraz nowe terytoria.

Zarządzaj zawodnikami

Relacje zawodników z twoją organizacją zmieniają się z czasem. Traktuj ich dobrze, a mogą stać się lojalni, łatwiej będzie ponownie podpisać z nimi kontrakt i chętniej podejmą dla ciebie ryzyko. Jeśli będziesz im za mało płacić, zaniedbywać ich kariery, łamać obietnice lub kazać im zbyt długo czekać, ich lojalność może osłabnąć.

Zawodnicy mogą prosić o walkę o tytuł, rewanż, walkę w rodzinnym mieście, miejsce w karcie głównej, podwyżkę, zwolnienie z kontraktu lub konkretnego przeciwnika. Ich prośby mogą być uzasadnione albo podyktowane względami politycznymi, a niektóre mają wyznaczony termin. Twoje reakcje kształtują atmosferę w szatni.

Planuj i symuluj walki

Dobór zawodników do walk uwzględnia ich atrybuty, tendencje, style i rozwój kariery. Zapaśnicy mogą zneutralizować groźnych strikerów, zawodnicy wywierający presję mogą przytłoczyć cierpliwych kontrujących, weterani mogą tracić formę, a prospekci mogą przebić się do czołówki. Mistrzowie mogą piąć się w górę, dominować, a w końcu upaść, gdy ty budujesz pretendentów, chronisz swoje inwestycje i przez lata kształtujesz dywizje.

Rozważając walkę, zawodnicy biorą pod uwagę swoją osobowość, pozycję w karierze, ryzyko, pieniądze, rywalizacje, konflikty z członkami drużyny, drogę do tytułu, krótki czas na przygotowania i zadawnione urazy. Niektórzy mogą przyjąć walkę z rywalem, z którym mają na pieńku; inni mogą protestować, domagać się więcej lub odmówić, jeśli oferta nie pasuje do ich celów.

Możesz składać obietnice, by dopiąć trudne negocjacje: zaoferować walkę o tytuł po zwycięstwie, rewanż po porażce, walkę w rodzinnym regionie zawodnika, miejsce w karcie głównej lub starcie z konkretnym przeciwnikiem w przyszłości. Zawodnicy pamiętają o złamanych obietnicach.

Kształtuj historię organizacji

Zawodnicy mogą przejść drogę od nieznanych prospektów do pretendentów, mistrzów i legend. Rodzą się rywalizacje, historia tytułów się rozrasta, a dywizje ewoluują, gdy gwiazdy odchodzą, tracą formę, wracają lub domagają się swojej szansy. Twoje decyzje określają, kogo wypromujesz, kogo zdradzisz i które walki zdefiniują twoją epokę.

Rywalizuj z innymi organizacjami

Konkurencyjne organizacje zabiegają o tych samych prospektów, organizują własne gale, celują w ważne terminy i budują własne dziedzictwo. Zawodnicy mają wybór, a jeśli nie dotrzymasz kroku konkurencji, możesz stracić talenty.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry