Keys.gg

Kup SGS NATO's Nightmare – klucz PC

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 39

SGS NATO's Nightmare – o grze

SGS NATO's Nightmare to turowa gra strategiczna przedstawiająca hipotetyczny gorący konflikt zimnej wojny w 1985 roku. Główne walki toczą się w Niemczech i Europie Środkowej. Jeden z graczy dowodzi Układem Warszawskim, któremu przewodzi głównie Związek Radziecki wraz ze swoimi wschodnioeuropejskimi sojusznikami; drugi dowodzi siłami NATO ze Stanów Zjednoczonych, Kanady i większości krajów Europy Zachodniej. Austria może dołączyć do NATO, jeśli zostanie zaatakowana.

Konflikt

Scenariusz rozpoczyna się, gdy radzieccy twardogłowi odbierają władzę Gorbaczowowi i rozpoczynają atak wyprzedzający, póki Układ Warszawski wciąż ma przewagę liczebną i element zaskoczenia. Obawiają się, że z czasem utracą tę przewagę, i uważają, że nie wygrają technologicznego wyścigu zbrojeń z Zachodem. NATO staje w obliczu najbardziej przerażającego go ataku, ale jest lepiej przygotowane niż w latach 70., gdy Układ Warszawski miał znacznie większą przewagę pod względem morale, sprzętu i przygotowania.

Układ Warszawski rozpoczyna grę z licznymi i potężnymi siłami lądowymi oraz powietrznymi, ale nie jest w stanie prowadzić długotrwałej ofensywy w terenie ani pod względem gospodarczym i politycznym. Musi uderzyć szybko i błyskawicznie wygrać. NATO musi powstrzymać początkową inwazję do czasu przybycia posiłków. Przewaga w powietrzu i technologii, możliwości logistyczne oraz siła gospodarcza mogą zrównoważyć mniejszą liczebność, o ile początkowe straty w ludziach i terytorium nie będą zbyt duże. Ogólny układ sił zmienia się od początkowej przewagi Układu Warszawskiego do późniejszej przewagi NATO. Możesz grać po obu stronach.

Scenariusze i kampanie

Gra obejmuje starcia w ograniczonych sektorach, a także kampanie rozgrywające się na połowie lub całej mapie. Wśród scenariuszy i kampanii znajdziesz:

  • FAR 1985: scenariusz na 5 tur, w którym siły radzieckie najeżdżają Bawarię po upadku Austrii, a NATO odpowiada działaniami Force d’Action Rapide (FAR).
  • Fulda Gap: scenariusz na 4 tury o spodziewanym radzieckim przełamaniu przez lukę Fulda w kierunku Renu i Frankfurtu.
  • Inwazja na Austrię: scenariusz na 6 tur o inwazji Układu Warszawskiego na neutralną Austrię.
  • Upadek Danii: scenariusz na 6 tur o konflikcie na północy, w którym Układ Warszawski dąży do zajęcia Danii i zamknięcia Bałtyku dla NATO.
  • BAOR 1985: kampania na 15 tur, trwająca miesiąc na Nizinie Północnoniemieckiej. Siły radzieckie, polskie i wschodnioniemieckie walczą z siłami brytyjskimi, zachodnioniemieckimi oraz holendersko-belgijskimi.
  • CENTAG 1985: kampania na 15 tur, trwająca miesiąc i skupiająca się na środkowych oraz południowych Niemczech, od Fuldy po Bawarię.
  • Europejska kampania wojenna NATO’s Nightmare: kampania na 15 tur obejmująca całą wojnę i całą mapę, rozpoczynająca się w maju 1985 roku.

Każda tura odpowiada dwóm dniom. Każdy scenariusz ma wersję podstawową, z mniejszą liczbą dywizji, brygad, jednostek wsparcia, eskadr lotniczych i flotylli okrętów, oraz wersję zaawansowaną z dziesiątkami dodatkowych jednostek. W trybie zaawansowanym dostępnych jest ponad 2000 jednostek, a rozgrywka uwzględnia dodatkowe szczegóły, takie jak jednostki wsparcia, walka elektroniczna i doktryny. Najkrótsze starcia trwają kilka godzin, a pełna kampania w trybie zaawansowanym może zająć ponad 100 godzin.

Siły i operacje

Siły lądowe są przedstawione na poziomie brygad lub dywizji, a obok nich występują mniejsze jednostki, takie jak wojska pancerne, przeciwlotnicze, walki elektronicznej, siły specjalne i saperzy. Siły powietrzne składają się z eskadr, a siły morskie operują w sektorze Morza Bałtyckiego. W grze występują również fortyfikacje, pola minowe, kwatery główne, składy logistyczne, pojazdy, uchodźcy i maruderzy.

Zarządzasz przemieszczaniem wojsk i manewrami, operacjami powietrznymi, kwaterami głównymi i jednostkami wsparcia, przełamaniami i ich wykorzystaniem, sieciami logistycznymi oraz pozycjami obronnymi. Gra uwzględnia również siły specjalne, wojnę chemiczną, możliwe taktyczne uderzenia jądrowe, opór ludności, szkolenie i odbudowę wojsk, rotację jednostek oraz operacje za liniami wroga. Operacje wojskowe na lądzie i w powietrzu toczą się w Europie Środkowej, a karty i wydarzenia przedstawiają liczne wydarzenia militarne, polityczne i dyplomatyczne w takich regionach jak Bałkany, Skandynawia, Bliski Wschód i Daleki Wschód.

Mapa i jednostki

Mapa obejmuje Niemcy Zachodnie, kraje Beneluksu, wschodnią Francję, Austrię, Czechosłowację, Niemcy Wschodnie i zachodnią Polskę. Obszary poza mapą przedstawiają części Danii, Morza Bałtyckiego, Włoch, Węgier i Związku Radzieckiego. Typy terenu odzwierciedlają zarówno naturalny krajobraz, jak i różny poziom rozwoju, co wpływa na działania wojskowe.

Jednostki mają unikatowe ilustracje przedstawiające żołnierzy, pojazdy, samoloty lub okręty. Dostępny jest też alternatywny wygląd wykorzystujący współczesne symbole NATO.

Często zadawane pytania

Kup SGS NATO's Nightmare o 66% taniej niż na Steam.

SGS NATO's Nightmare jest dostępne o 66% taniej w sklepach takich jak YUPLAY lub Fanatical.

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry