SGS Korean War
Oferty
- 107,99 złZobacz ofertę
Zwiastuny i zrzuty ekranu
1 / 12



SGS Korean War – o grze
SGS Korean War to turowa rekonstrukcja wojny koreańskiej, od inwazji Korei Północnej w czerwcu 1950 roku po zawieszenie broni w 1953 roku. Jeden z graczy dowodzi północnokoreańskimi i chińskimi siłami komunistycznymi, wspieranymi przez Związek Radziecki; drugi prowadzi siły ONZ, złożone z wojsk Korei Południowej, ONZ, Wspólnoty Narodów i Stanów Zjednoczonych. Gra obejmuje dynamiczny pierwszy rok wojny, chińską kontrofensywę oraz późniejsze walki wzdłuż umocnionych pozycji.
Scenariusze i kampanie
Możesz rozegrać całą wojnę w 150 turach albo wybrać krótsze scenariusze i kampanie rozpoczynające się w różnych momentach. Każda tura odpowiada jednemu tygodniowi, od 26 czerwca 1950 do 15 maja 1953 roku.
- Scenariusz Chosin: 3 tury obejmujące walki wokół zbiornika Chosin zimą 1950 roku.
- Scenariusz Incheon: 4 tury obejmujące desant pod Inchon i późniejsze wyzwolenie Seulu jesienią 1950 roku.
- Scenariusz perymetru Pusan: 4 tury obejmujące ostatnią próbę podboju całej Korei przez Koreę Północną latem 1950 roku.
- Scenariusz ofensywy wiosennej: 4 tury obejmujące chińską ofensywę na Seul w 1951 roku.
- Kampania inwazji na Koreę Południową: 12 tur w ciągu 3 miesięcy, obejmujących początkową inwazję Korei Północnej wczesnym latem 1950 roku.
- Kampania Naktong: 9 tur w ciągu 2 miesięcy, obejmujących walki o perymetr Pusan latem 1950 roku.
- Kampania za 38. równoleglem: 16 tur w ciągu 4 miesięcy, obejmujących kontrofensywę ONZ rozpoczętą jesienią 1950 roku.
- Kampania przystąpienia Chin do wojny: 25 tur w ciągu 6 miesięcy, obejmujących chińską interwencję od końca 1950 roku.
- Kampania 1951: 100 tur w ciągu 24 miesięcy, obejmujących wojnę od wiosny 1951 roku.
- Kampania 1952: 50 tur w ciągu 12 miesięcy, obejmujących wojnę od wiosny 1952 roku.
- Wielka kampania wojny koreańskiej: 150 tur obejmujących całą wojnę, od czerwca 1950 roku do jej końca.
Dowodzenie i strategia
Kierujesz ruchami i manewrami wojsk, organizujesz wsparcie lotnicze, sztaby i artylerię, a także planujesz przełamania i kolejne ofensywy. Tworzysz również sieci logistyczne i linie umocnień, przeprowadzasz strategiczne bombardowania komunistycznego przemysłu i transportu oraz zarządzasz oporem społecznym, szkoleniem wojsk, uzupełnianiem sił, rotacją jednostek i walką partyzancką.
Decyzje polityczne i dyplomatyczne są częścią kampanii i podejmuje się je za pośrednictwem kart lub wydarzeń. Grając po stronie ONZ, musisz brać pod uwagę niepewny termin interwencji Chin, który wpływa zarówno na plany wojskowe, jak i na decyzje takie jak pozostawienie MacArthura na stanowisku dowódcy czy zgoda na pomoc ze strony Chin nacjonalistycznych. Grając po stronie komunistycznej, możesz kształtować zakres i widoczność radzieckiego wsparcia oraz zaangażowanie Mao. Wielka kampania oferuje też opcjonalne alternatywne warunki początkowe, takie jak lepsze przygotowanie Północy lub Południa, gotowe do interwencji siły powietrzne USA albo rozległe umocnienia wzdłuż 38. równoleżnika.
Siły zbrojne i mapa
Komuniści zaczynają z licznymi siłami lądowymi i otrzymują znaczne chińskie posiłki, ale ich siły powietrzne są ograniczone do czasu przybycia MiG-ów. Wojska Korei Południowej muszą odeprzeć początkową inwazję, czekając na amerykańskie posiłki; przewaga powietrzna i siła gospodarcza ONZ mogą zrównoważyć ich mniejszą liczebność. Żadna ze stron nie ma konkretnej przewagi, a każda ma własne mocne i słabe strony.
Siły lądowe przedstawiono głównie na poziomie pułków, a także jako mniejsze jednostki, takie jak bataliony pancerne, kontyngenty ONZ i partyzanci. Siły powietrzne składają się z eskadr, a siły morskie reprezentują głównie grupy zadaniowe; marynarka koncentruje się na logistyce i wsparciu. W grze występują też umocnienia, pola minowe, sztaby, składy logistyczne, pojazdy i infrastruktura przemysłowa.
Mapa obejmuje Półwysep Koreański od granic z Chinami i Związkiem Radzieckim po południowe cieśniny Korei i Japonię. Przedstawia naturalne ukształtowanie terenu półwyspu oraz system pogodowy, który zmienia mapę podczas deszczu lub śniegu i wpływa na działania wojskowe. Scenariusze trwają od kilku godzin do ponad 100 godzin w przypadku całej wojny.
Często zadawane pytania
Najlepsza cena SGS Korean War to 84,02 zł w sklepie YUPLAY. To o 22% mniej niż w sklepie Steam, gdzie kosztuje 107,99 zł. Jest 6 sklepów z ofertami, które aktywujesz w swoim kraju.
Niektóre tak. Pokazujemy tylko oferty, które aktywujesz w swoim kraju; oferty z innym regionem lub bez podanego regionu pomijamy. Aby zobaczyć oferty dla innego kraju, zmień kraj u góry strony.
Każdy klucz na naszej liście aktywujesz na platformie Steam. Zrealizuj tam klucz, a SGS Korean War trafi do twojej biblioteki na stałe.
Tak, z niewielkim ryzykiem. Wydawcy tworzą klucze do sprzedaży w innych sklepach, dlatego klucz może kosztować mniej niż w oficjalnym sklepie, a po aktywacji gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zwykłym zakupie. Średnio 1–2% kluczy nie działa, więc przed zakupem sprawdź ochronę kupującego w sklepie: oficjalny sklep nie zwraca pieniędzy za klucze kupione gdzie indziej.
Minimalne wymagania SGS Korean War to: Windows 11, 4 GB RAM, 2 GB miejsca na dysku. Działa też w systemie macOS. Zalecane wymagania znajdziesz w sekcji Wymagania systemowe.
Tak. SGS Korean War ma tryb wieloosobowy i tryb dla jednego gracza. Obsługuje PvP na podzielonym ekranie.
W większości tak. Valve ocenia SGS Korean War na Steam Decku jako grę grywalną: działa, ale może wymagać ręcznej konfiguracji.
Kup SGS Korean War o 22% taniej niż na Steam.
SGS Korean War jest dostępne o 22% taniej w sklepach takich jak YUPLAY, Eneba lub Kinguin.
Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.
Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.











