Keys.gg

Kup SGS Afrika Korps – klucz PC

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 28

SGS Afrika Korps – o grze

SGS Afrika Korps to turowa gra strategiczna o kampaniach i bitwach toczonych w Libii i Egipcie podczas wojny pustynnej w Afryce Północnej. Dowodzisz siłami Osi, które chcą zdobyć Kanał Sueski, albo 8. Armią, znaną jako Szczury Pustyni, broniącą się przed inwazją.

Kampanie i scenariusze

Scenariusze obejmują różne okresy wojny, od 1940 roku do końca 1942 roku. Krótsze scenariusze zawierają bitwy z operacji Crusader i BattleAxe oraz walki o El Alamein. Średnie kampanie obejmują włoską Operazione E z 1940 roku i jej nieudaną inwazję na Egipt, a następnie kontrofensywę O’Connora; przybycie Afrika Korps wiosną 1941 roku; oraz przebieg wojny od 1942 roku. W Wielkiej Kampanii poprowadzisz Rommla lub siły Wspólnoty Narodów od El Agheila w 1941 roku aż po El Alamein pod koniec 1942 roku.

Scenariusze trwają od 4 tur w przypadku krótszych bitew do ponad 42 tur. Każda tura odpowiada dwóm tygodniom między kwietniem 1941 a grudniem 1942 roku. Scenariusz włoskiej ofensywy obejmuje również kilka miesięcy 1940 roku.

Dowódź siłami

Jeden gracz dowodzi niemieckimi i włoskimi jednostkami lądowymi oraz powietrznymi Osi w Afryce Północnej. Drugi prowadzi wojska brytyjskie, indyjskie, australijskie, południowoafrykańskie, polskie, greckie i Wolnych Francuzów, a także jednostki Royal Air Force.

Siły Osi rozpoczynają z licznymi włoskimi oddziałami, które są źle dowodzone i zorganizowane. Niemieckich posiłków jest niewiele, ale są wysokiej jakości i mogą przesądzić o wyniku, jeśli wykorzystasz je rozsądnie i nie wykrwawisz w kosztownych bitwach. Wojska Wspólnoty Narodów i Aliantów muszą początkowo stawić czoła silniejszemu wrogowi, lecz z czasem otrzymują lepszy sprzęt, więcej oddziałów i zdolnych dowódców. Muszą utrzymać i ocalić Suez, a następnie zepchnąć wroga aż do Tunezji, podczas gdy operacja Torch zwiastuje koniec kampanii Osi w Afryce Północnej.

Zaopatrzenie i wydarzenia

Linie zaopatrzenia i sieci komunikacyjne mają kluczowe znaczenie dla działań na pustyni, gdzie niewydolna logistyka może doprowadzić do porażki. Karty wydarzeń wprowadzają różnorodne sytuacje w sprawach dyplomatycznych, wojskowych, politycznych i gospodarczych, zwiększając regrywalność.

Szczegóły scenariuszy

  • Scenariusze trwają od 4 do ponad 42 tur.
  • Szacowany czas rozgrywki wynosi od jednej do wielu godzin.
  • Żadna ze stron nie ma przewagi; trudniej gra się stroną Wspólnoty Narodów.

Często zadawane pytania

Kup SGS Afrika Korps o 60% taniej niż na Steam.

SGS Afrika Korps jest dostępne o 60% taniej w sklepach takich jak YUPLAY, Instant Gaming lub Kinguin.

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry