Kup SGS Afrika Korps – klucz PC
Oferty
- 100,00 złZobacz ofertę
Zwiastuny i zrzuty ekranu
1 / 28



SGS Afrika Korps – o grze
SGS Afrika Korps to turowa gra strategiczna o kampaniach i bitwach toczonych w Libii i Egipcie podczas wojny pustynnej w Afryce Północnej. Dowodzisz siłami Osi, które chcą zdobyć Kanał Sueski, albo 8. Armią, znaną jako Szczury Pustyni, broniącą się przed inwazją.
Kampanie i scenariusze
Scenariusze obejmują różne okresy wojny, od 1940 roku do końca 1942 roku. Krótsze scenariusze zawierają bitwy z operacji Crusader i BattleAxe oraz walki o El Alamein. Średnie kampanie obejmują włoską Operazione E z 1940 roku i jej nieudaną inwazję na Egipt, a następnie kontrofensywę O’Connora; przybycie Afrika Korps wiosną 1941 roku; oraz przebieg wojny od 1942 roku. W Wielkiej Kampanii poprowadzisz Rommla lub siły Wspólnoty Narodów od El Agheila w 1941 roku aż po El Alamein pod koniec 1942 roku.
Scenariusze trwają od 4 tur w przypadku krótszych bitew do ponad 42 tur. Każda tura odpowiada dwóm tygodniom między kwietniem 1941 a grudniem 1942 roku. Scenariusz włoskiej ofensywy obejmuje również kilka miesięcy 1940 roku.
Dowódź siłami
Jeden gracz dowodzi niemieckimi i włoskimi jednostkami lądowymi oraz powietrznymi Osi w Afryce Północnej. Drugi prowadzi wojska brytyjskie, indyjskie, australijskie, południowoafrykańskie, polskie, greckie i Wolnych Francuzów, a także jednostki Royal Air Force.
Siły Osi rozpoczynają z licznymi włoskimi oddziałami, które są źle dowodzone i zorganizowane. Niemieckich posiłków jest niewiele, ale są wysokiej jakości i mogą przesądzić o wyniku, jeśli wykorzystasz je rozsądnie i nie wykrwawisz w kosztownych bitwach. Wojska Wspólnoty Narodów i Aliantów muszą początkowo stawić czoła silniejszemu wrogowi, lecz z czasem otrzymują lepszy sprzęt, więcej oddziałów i zdolnych dowódców. Muszą utrzymać i ocalić Suez, a następnie zepchnąć wroga aż do Tunezji, podczas gdy operacja Torch zwiastuje koniec kampanii Osi w Afryce Północnej.
Zaopatrzenie i wydarzenia
Linie zaopatrzenia i sieci komunikacyjne mają kluczowe znaczenie dla działań na pustyni, gdzie niewydolna logistyka może doprowadzić do porażki. Karty wydarzeń wprowadzają różnorodne sytuacje w sprawach dyplomatycznych, wojskowych, politycznych i gospodarczych, zwiększając regrywalność.
Szczegóły scenariuszy
- Scenariusze trwają od 4 do ponad 42 tur.
- Szacowany czas rozgrywki wynosi od jednej do wielu godzin.
- Żadna ze stron nie ma przewagi; trudniej gra się stroną Wspólnoty Narodów.
Często zadawane pytania
Najlepsza cena SGS Afrika Korps to 39,90 zł w sklepie YUPLAY. To o 60% mniej niż w sklepie Steam, gdzie kosztuje 100,00 zł. Jest 6 sklepów z ofertami, które aktywujesz w swoim kraju.
Niektóre tak. Pokazujemy tylko oferty, które aktywujesz w swoim kraju; oferty z innym regionem lub bez podanego regionu pomijamy. Aby zobaczyć oferty dla innego kraju, zmień kraj u góry strony.
Każdy klucz na naszej liście aktywujesz na platformie Steam. Zrealizuj tam klucz, a SGS Afrika Korps trafi do twojej biblioteki na stałe.
Tak, z niewielkim ryzykiem. Wydawcy tworzą klucze do sprzedaży w innych sklepach, dlatego klucz może kosztować mniej niż w oficjalnym sklepie, a po aktywacji gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zwykłym zakupie. Średnio 1–2% kluczy nie działa, więc przed zakupem sprawdź ochronę kupującego w sklepie: oficjalny sklep nie zwraca pieniędzy za klucze kupione gdzie indziej.
Minimalne wymagania SGS Afrika Korps to: Windows 10, GeForce 9600, 2 GB RAM, 750 MB miejsca na dysku. Działa też w systemie macOS. Zalecane wymagania znajdziesz w sekcji Wymagania systemowe.
Tak. SGS Afrika Korps ma tryb wieloosobowy i tryb dla jednego gracza. Obsługuje PvP na podzielonym ekranie.
Tak. SGS Afrika Korps to pełna gra. Nie potrzebujesz niczego więcej, żeby grać.
Kup SGS Afrika Korps o 60% taniej niż na Steam.
SGS Afrika Korps jest dostępne o 60% taniej w sklepach takich jak YUPLAY, Instant Gaming lub Kinguin.
Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.
Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.











