S-Mail
Oferty
Zwiastuny i zrzuty ekranu
1 / 12



S-Mail – o grze
S-Mail to gra narracyjna o korespondencji mailowej z „nią” — sztuczną inteligencją, która może być inną postacią May. Jest rok 2057. Wiele lat po stracie ukochanej otrzymujesz niespodziewanego e-maila i zaczynasz z nią regularnie korespondować. Twoje odpowiedzi kształtują jej nastawienie, zachowanie, rozwój i przyszłość. Mogą was do siebie zbliżyć albo ją od ciebie oddalić.
Korespondencja e-mailowa
Czytasz jej wiadomości i decydujesz, jak odpowiedzieć. Nie widzisz jej mimiki ani nie słyszysz jej głosu, ale jej słowa przekazują myśli i emocje. Z niecierpliwością czeka na każdą odpowiedź i szuka znaczenia w twoich słowach, choć sama też ma własne pomysły.
Kształtuj jej rozwój
Czas spędzony z nią wpływa na jej rozwój i świadomość. Może wysyłać zdjęcia, tworzyć muzykę i rozwijać się na inne sposoby; nie wiadomo, jakie warunki wywołują niektóre zmiany.
Fabuła i zakończenia
Pełna wersja zawiera 50 000 słów, ponad 40 ilustracji CG (bez wariantów) oraz osiem oryginalnych utworów muzycznych. Ma pięć różnych zakończeń, a jedno przejście gry zajmuje około jednej do dwóch godzin.
Często zadawane pytania
Najlepsza cena S-Mail to 8,99 zł w sklepie Steam. To jedyny sklep z ofertą, którą aktywujesz w swoim kraju.
Minimalne wymagania S-Mail to: Windows 10, GeForce GTX 1050 Ti, Intel Core i5, 4 GB RAM, 2 GB miejsca na dysku. Działa też w systemie macOS. Zalecane wymagania znajdziesz w sekcji Wymagania systemowe.
Nie. S-Mail to gra dla jednego gracza.
W większości tak. Valve ocenia S-Mail na Steam Decku jako grę grywalną: działa, ale może wymagać ręcznej konfiguracji.
Tak. S-Mail to pełna gra. Nie potrzebujesz niczego więcej, żeby grać.
Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.
Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.











