Keys.gg

Meco Rocket Simulator

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 13

Meco Rocket Simulator – o grze

Meco Rocket Simulator to symulator projektowania silników rakietowych wykorzystujący realistyczną fizykę. Projektujesz, budujesz i testujesz silniki, umieszczając pompy, wtryskiwacze, zawory i dysze na grafie węzłowym, łącząc je, ustawiając wartości i przeprowadzając testy. Zmiany są widoczne na bieżąco na wykresach i w modelach 3D podzespołów, dzięki czemu możesz sprawdzić, jak projekt wpływa na osiągi silnika.

Projektowanie i testowanie silników

Zmiana otworu wtryskiwacza wpływa w czasie rzeczywistym na krzywą ciśnienia w komorze; zwężenie kanałów chłodzących zmniejsza margines termiczny, a zmiana kształtu dyszy wpływa na impuls właściwy (Isp). Podczas regulacji silnika możesz sprawdzać krzywe osiągów pomp i turbin.

Komora ciągu tworzy kontur dzwonu Rao na podstawie czterech wartości i rozmieszcza w 3D kanały chłodzenia regeneracyjnego. Turbopompa sama dobiera wymiary wałów i kół zębatych. Gra renderuje przepływ naddźwiękowy przez dyszę w postaci bryły 3D, wyszarza obszary za punktem oderwania przepływu i oblicza ciąg, całkując pole przepływu zamiast korzystać z tabeli danych.

Głowica wtryskiwacza znajduje się między przewodami materiałów pędnych a komorą. Wybierasz konstrukcję współosiową lub typu pintle, ustawiasz dwa otwory i wybierasz układ elementów. Głowica tworzy następnie geometrię w 3D, a studzienki aktualizują się podczas pisania.

Możesz zaprogramować każdy zawór tak, by sterował sekwencją rozruchową, obejmującą rozkręcanie pomp, otwieranie zaworów i zapłon generatora gazu. Prawidłowa sekwencja pozwala silnikowi działać zgodnie z założeniami; jeśli jest błędna, wykresy wskażą problem.

Tryb misji

Tryb misji obejmuje 14 misji z przewodnikiem: od nauki tego, czym jest model, po odtworzenie silnika Merlin 1D wykorzystywanego w rakiecie Falcon 9. Nad pracą czuwa starsza inżynierka Miku Aoyama. W przypadku większości celów przycisk „Potrzebujesz podpowiedzi?” wskazuje, co jest nie tak z konstrukcją, która nie spełnia założeń. Za wyniki w ocenianych misjach możesz zdobyć medale brązowe, srebrne lub złote.

Historia zaczyna się pierwszego dnia pracy jako kiepsko opłacany inżynier w firmie Mecodyne, zajmującej się napędami rakietowymi. Przypadkowo uruchamiasz silnik Vulcain 1 na stanowisku kolegi z pracy; wykresy ożywają, a silnik zaczyna działać. To Misja 0, od której zaczynają się kolejne misje.

Inżynieria i prawdziwe silniki

Tryb inżynierii pozwala pominąć misje i pracować w edytorze swobodnej budowy. Zacznij od pustego obszaru roboczego, umieść komponenty w edytorze węzłowym, ustaw ich wartości, skorzystaj z wykresów na żywo i mierników działających w czasie rzeczywistym, a następnie przeprowadź test.

Możesz przeprowadzić próbny zapłon silnika Merlin 1D w Misji 13 lub skorzystać z jego szablonu swobodnej budowy, zbudować silnik F-1 od podstaw albo eksperymentować z własnym projektem. W odtworzonych i oryginalnych konstrukcjach obowiązują te same komponenty i zasady fizyki. Gra w czasie rzeczywistym symuluje spalanie, dynamikę płynów i wymianę ciepła w kanałach chłodzenia regeneracyjnego, a także mierzy ciąg i impuls właściwy (Isp) silnika.

Misje i komponenty

Misje obejmują rozdziały od I do IV i odblokowują rozdział V, „Legendarne silniki GG”, z Misją 13 poświęconą odtworzeniu silnika Merlin 1D. W Misji 12 poznajesz współosiową lub typu pintle głowicę wtryskiwacza w silniku zasilanym LOX i ciekłym wodorem; Merlin 1D z Misji 13 wykorzystuje wtryskiwacz typu pintle. Sześć misji rozpoczyna się od komponentów rozmieszczonych na podłączonym stanowisku, więc budujesz część omawianą w danej misji. Wyniki ocenianych misji nagradzane są medalami brązowymi, srebrnymi i złotymi. Gra pokazuje, ile medali potrzeba do zdobycia kolejnego poziomu.

Symulator obejmuje zespoły komory ciągu, turbopompy i głowicy wtryskiwacza, z renderowanymi na żywo podzespołami 3D — od czoła wtryskiwacza po przekładnię. Jednostki wyświetlania pozwalają wybrać sposób prezentacji wyników na wykresach, miernikach i w tekstach misji, na przykład ciąg w kN i ciśnienie w barach.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry