Keys.gg

Freefall Tournament

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 30

Freefall Tournament – o grze

Freefall Tournament to strzelanka z perspektywy trzeciej osoby, w której drużyny kosmicznych marines walczą w dynamicznych meczach, korzystając z plecaków odrzutowych, pancerzy, broni do walki wręcz, broni palnej i bomb. Akcja rozgrywa się w przyszłości zmienionej przez odkrycie na Księżycu obcego artefaktu. Gra opowiada o ludzkości u progu nowej ery międzygwiezdnej. Mecze trwają 10–20 minut, a o zwycięstwie decydują współpraca i koordynacja drużyny.

Klasy i walka

Do wyboru masz 10 klas: Gunner, Tank, Tech, Scout, Blazer, Blaster, Shocker, Assassin, Commando i Bomber. Każda klasa ma dwie unikalne bronie, dwie unikalne umiejętności i typ bomby, a niektóre dysponują też dodatkową umiejętnością R. Skórki klas oferują różne wyglądy i modele, a plecaki odrzutowe przypisane do poszczególnych klas umożliwiają szybkie poruszanie się i walkę w powietrzu.

Dzięki napędowi plecaka odrzutowego możesz przeskakiwać i przelatywać przez mapy, nabierając rozpędu i prędkości, albo ślizgać się, by unikać ostrzału i dogonić uciekającego wroga. Blokowanie celu przydaje się w walce powietrznej. Tankowie mogą rozbijać wrogów młotami, Scoutowie atakować katanami, Gunnerzy strzelać z dystansu, a Techowie leczyć, pojedynkować się i rozstawiać wieżyczki. Walka obejmuje starcia wręcz, na dystans i w powietrzu. Do dyspozycji są też bomby, w tym f-bomby.

Drużyny i mecze

Drużyny Blue i Gold rywalizują w czterech trybach: Team Death Match, Control Point Scramble, King of the Hill i Payload. Mecze rozgrywają się na mapach Training Arena, Shuttle Bay, Moon Base i Space Station. Możesz dołączyć do meczu lub go opuścić w dowolnym momencie, ale musisz zostać do końca, aby otrzymać nagrody. Za ukończenie meczu dostajesz XP i Z Cash, a za zwycięstwo więcej niż za porażkę. Pojedyncze zabójstwa nie dają nagród.

System odradzania łączy poległych członków drużyny i dynamicznie równoważy mecze. Większość rozgrywki odbywa się w widoku z trzeciej osoby zza ramienia. Podczas walki wręcz kamera się przybliża lub, w razie potrzeby, przełącza na widok z pierwszej osoby przez lunetę. Gracze awansują w rangach aż do Marshal.

Odblokowywanie i postępy

Klasy i bronie odblokowujesz za Z Cash zdobyte w walce. Dwie z ośmiu klas opisanych w systemie odblokowywania są codziennie dostępne za darmo, a ich oferta zmienia się co tydzień. Podczas meczu możesz przełączać się między dostępnymi darmowymi klasami. Możesz też kupić klasy na stałe za walutę w grze lub prawdziwe pieniądze. Za walutę w grze kupisz ulepszenia zapewniające niewielkie premie do skuteczności. Skórki klas kupowane za prawdziwe pieniądze nie dają żadnych korzyści w rozgrywce. Dostępne są też doładowania Z Cash i XP, które przyspieszają postępy, ale nie eliminują grindu.

Projekt walki

Gra stawia zabawę ponad realizmem i ma sprawiać, że pilotowanie futurystycznych pancerzy bojowych będzie dawało poczucie nadludzkich możliwości. Klasy mają różne zalety i wady w walce, ale nie zostały zaprojektowane tak, by bezpośrednio kontrować się nawzajem. Na każdej mapie znajdziesz też elementy podkreślające mocne strony różnych klas. Zabójstwa jednym strzałem mają być rzadkością w typowych pojedynkach jeden na jednego.

Zmysł taktyczny pozwala przydać się drużynie nawet bez błyskawicznego refleksu. W bitwach zazwyczaj przewagę ma drużyna, która wysyła do walki więcej żołnierzy, ale zręczni, szczęśliwi lub myślący taktycznie gracze wciąż mogą rozegrać decydującą akcję i przechylić szalę zwycięstwa. Gracze awansują przede wszystkim dzięki współpracy, a nie indywidualnym osiągnięciom.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry