Keys.gg

Kup Escape From School: F.E.L.I.K – klucz PC

Oferty

Zrzuty ekranu

1 / 11

Escape From School: F.E.L.I.K – o grze

Escape From School: F.E.L.I.K to horror, w którym prowadzisz śledztwo w opuszczonym laboratorium biologicznym ukrytym pod przykrywką szkoły i próbujesz się z niego wydostać. Kilku detektywów zaginęło podczas badania eksperymentów przeprowadzanych na ludziach. Korzystając z ich dzienników i zaszyfrowanych wskazówek na ścianach, próbujesz ustalić, co się wydarzyło. Toksyny i promieniowanie sprawiają, że twoja postać coraz częściej ma halucynacje, a granica między rzeczywistością a innym światem zaciera się.

Eksploruj szkołę

Gra obejmuje podziemny obszar i dwa budynki. Podziemia były bazą detektywów prowadzących śledztwo w sprawie eksperymentów. Znajdziesz tam wskazówki, co zrobić dalej. Zaczynasz w pierwszym budynku, gdzie w szafkach znajdziesz karty dostępu, przedmioty przydatne do przetrwania i rzeczy do otwierania drzwi. W drugim budynku znajdują się przedmioty potrzebne do otwarcia drzwi 305 oraz klucz do mapy.

Poruszaj się ostrożnie: po szkole krążą mutanci i dusze pracowników placówki, a nieostrożny ruch może zwrócić ich uwagę. Drabiny w tylnych pomieszczeniach pozwalają przechodzić między piętrami niezauważenie. Jeśli usłyszysz coraz głośniejszy odgłos pompowania, uciekaj.

Korzystaj z aparatu

Błysk aparatu ujawnia wskazówki niewidoczne gołym okiem. To także jedyny sposób, by dostać się do monitorowanej kamerami części pierwszego budynku, a błysk może na krótko powstrzymać Ilyicha. Czas między zdjęciami wynosi 4 sekundy, więc musisz podejść na tyle blisko, by błysk go dosięgnął. Jeśli nie trafisz, możesz pozostać bezbronny. Wskazówki widoczne na zdjęciach pomogą ci rozwiązywać zagadki i łamigłówki.

Stwory

F.E.L.I.K to mutant powstały wskutek długiego pobytu w gabinecie 305. Poluje tylko w pierwszym budynku, ma dobry słuch i dobrze widzi w ciemności. Głośnik staje się coraz głośniejszy, gdy się zbliża. Najlepiej uciekniesz, chowając się w szafce. Jeśli F.E.L.I.K zorientuje się, że próbujesz go oszukać, ryzykujesz, że zniszczy cię razem ze sobą.

Ilyich nawiedza drugi budynek. Ten półduch porusza się szybciej niż F.E.L.I.K i może przestraszyć twoją postać, na krótko ją unieruchamiając. Błysk aparatu może go odpędzić na krótki czas.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry