Engine Room
Oferty
Zrzuty ekranu

Engine Room – o grze
Engine Room to gra o walce w nieprzyjaznym kosmosie, w której zarządzasz kruchym statkiem z jego serca, czyli Engine Room. Decydujesz, czy się wycofać i ulepszyć statek, czy zapuścić się głębiej na terytorium wroga w poszukiwaniu lepszych nagród, ryzykując przy tym zniszczenie. Walcz z bossami, rozdzielaj moc i zarządzaj zapasami, by przetrwać.
Wybierz trasę
Podejmujesz strategiczne decyzje dotyczące tras przez niebezpieczne układy gwiezdne. Możesz skupić się na zbieraniu surowców, walczyć z potężnymi wrogami albo spróbować przedostać się dalej, unikając jak największej liczby starć.
Ulepsz swój statek
Surowce zebrane podczas podróży pozwalają odblokować części statku, w tym broń, osłony i silniki. Możesz zainwestować w ulepszoną broń, by przebijać się przez kadłuby wrogich jednostek, albo w szybkie, zwrotne silniki, które pomogą unikać nadlatującego ognia.
Zarządzaj statkiem i załogą
Utrzymuj statek w ruchu, decydując, które systemy otrzymują zasilanie, przydzielając zadania członkom załogi i gospodarując ograniczoną przestrzenią ładunkową. Im głębiej zapuścisz się w nieprzyjazny kosmos, tym lepiej musisz równoważyć te obowiązki.
Często zadawane pytania
Najlepsza cena Engine Room to 36,99 zł w sklepie Steam. To jedyny sklep z ofertą, którą aktywujesz w swoim kraju.
Minimalne wymagania Engine Room to: Windows 10, GeForce RTX 3060, 8 GB RAM, 2 GB miejsca na dysku. Działa tylko w systemie Windows. Zalecane wymagania znajdziesz w sekcji Wymagania systemowe.
Nie. Engine Room to gra dla jednego gracza.
Tak. Engine Room to pełna gra. Nie potrzebujesz niczego więcej, żeby grać.
Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.
Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.













