Keys.gg

Kup Dungeons & Dynasties – klucz PC

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 9

Dungeons & Dynasties – o grze

Dungeons & Dynasties to gra o zarządzaniu gildią w królestwie bez króla. Zatrudniaj poszukiwaczy przygód na kilka lat i wysyłaj ich do lochów, gdzie każde starcie może kosztować ich życie. Wygraj wystarczająco dużo starć, by zdobyć Tygiel, a potem utrzymaj go, dopóki inna gildia ci go nie odbierze.

Starcia w lochach

Każda wyprawa jest przygotowywana na dany dzień. Podczas Prób rywalizująca gildia wchodzi do tego samego lochu; jeśli jej drużyna dotrze do ostatniej komnaty, tam stajesz z nią do walki. Wybierasz drużynę, rozkazy i wyposażenie, a potem obserwujesz przebieg wyprawy, zamiast samodzielnie kierować atakami. Teren wpływa na twoich wojowników: zalany grunt ich spowalnia, a całkowita ciemność utrudnia życie łucznikom.

Do wyboru masz dziewięć klas i dziesięć ras. W miarę wspinania się przez sześć dywizji twoja drużyna rośnie z czterech do sześciu członków. W królestwie odbywa się też puchar, oprócz lig i walk o Tygiel.

Twoi poszukiwacze przygód

Każdy poszukiwacz przygód ma własne przekonania, problemy i osobiste ambicje, choć większość nigdy ich nie spełni. Przez lata powierzanie właściwych zadań odpowiednim osobom pozwoli ci odkryć, kim są. Pod ziemią poszukiwacze przygód nawiązują przyjaźnie i żywią urazy, a po zakończeniu kontraktów wracają, by upomnieć się o należną im zapłatę.

Mogą zdobyć blizny, przejść na emeryturę, zostać sprzedani albo zginąć podczas wyprawy. Polegli otrzymują karty pamiątkowe z własnym herbem i epitafium; Dungeonborn to ci, których sprowadzasz z powrotem. Możesz też zarządzać szkoleniem, akademią młodzieżową, mentorami, ślubami i rodzinami.

Żywe królestwo

72 gildie mają swoje siedziby w 36 miastach na siedmiu krainach. Rywalizujące hale zatrudniają i sprzedają poszukiwaczy przygód, rozwijają się i upadają, a także biorą udział w wojnach; królestwo pamięta, kto wyruszył na wojnę. Bestie przemierzają drogi, a Głębia rozciąga się pod znanym światem.

Twoja hala znajduje się w mieście, które możesz rozbudować i bronić. Poszukiwacze przygód na emeryturze mogą z czasem się tam osiedlić. Rynek transferowy pozwala gildiom pozyskiwać poszukiwaczy za darmo, wypożyczać ich, podkupywać i sprzedawać po okazyjnej cenie.

Kronika

Twoja gildia zapisuje swoją historię w Kronice, która przedstawia dzieje dynastii sezon po sezonie, opowiadając o poległych poszukiwaczach przygód i postaciach, które ukształtowały gildię. Wszystko, co zapisano w Kronice, wydarzyło się w twoim zapisie gry.

Sposoby gry

Możesz rozpocząć na prowincji albo wystartować z wyższej pozycji i zdecydować, czy przyjąć wsparcie patrona, czy działać na własną rękę. Możesz łączyć ponad tuzin zasad początkowych, w tym tryb Ironman i gildię złożoną wyłącznie z bestii. Tryb Przytulny wyłącza ligę, pozwalając ci po prostu prowadzić gildię.

  • 72 rywalizujące gildie, sześć dywizji, puchar i Tygiel
  • Szkolenie, akademia młodzieżowa i mentorzy
  • Rodzinne miasto do rozbudowy i obrony
  • Śluby, rodziny, blizny i permanentna śmierć
  • Ponad tuzin łączących się zasad początkowych i tryb Przytulny

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry