Kup Command: Modern Operations Command:MO LIVE - Old Grudges Never Die – klucz PC
Oferty
Zrzuty ekranu

Command: Modern Operations Command:MO LIVE - Old Grudges Never Die – o grze
Command: Modern Operations Command:MO LIVE - Dawne urazy nie wygasają to scenariusz rozgrywający się podczas syryjskiej wojny domowej, w czasie narastających napięć między Rosją a Turcją. Wcielasz się w jedną ze stron i próbujesz bronić honoru swojego kraju, jednocześnie nie dopuszczając do eskalacji wrogości. Siły USA, koalicji, Syrii, ISIS i rebeliantów komplikują sytuację, a zwycięstwa nie zawsze mierzy się liczbą ofiar.
Turcja
Jako dowódca 10. skrzydła lotniczego Turcji musisz chronić turecką przestrzeń powietrzną, zwłaszcza przed rosyjskimi naruszeniami. Twoje siły obejmują dwie eskadry F-16 stacjonujące w Diyarbakırze oraz eskadrę F-4 w Malatya Erhaç. Dwa koalicyjne samoloty-cysterny i 737 Wedgtail wspierają cię z Incirlik, ale nie podlegają twojemu dowództwu. W razie potrzeby możesz też skorzystać z fregaty i okrętu podwodnego marynarki wojennej.
Amerykańskie, brytyjskie, francuskie i niemieckie samoloty koalicyjne przeprowadzają misje przeciwko rebeliantom na północy Syrii. Część z nich opuściła turecką przestrzeń powietrzną, a wiele operuje z Incirlik, dlatego masz rozkaz umożliwić im działania. Rosyjskie samoloty nie mają prawa przekraczać granicy, natomiast siły syryjskie zazwyczaj pozostają w swoich bazach. Musisz stosować środki nieśmiercionośne, chyba że otrzymasz zgodę na rozpoczęcie wojny. Masz też rozkaz użyć F-4 do zbombardowania sił kurdyjskich w odwecie za rosyjskie straty zadane brygadom turkmeńskim.
Rosja
Jako dowódca rosyjskich sił w Syrii dowodzisz formacją liczącą ponad 40 samolotów — od nowoczesnych myśliwców po bezzałogowe drony rozpoznawcze. Masz również do dyspozycji system SAM, dwa okręty podwodne i statek patrolujący u wybrzeży. Twoje siły są otoczone, narażone na atak i liczebnie słabsze.
Twoim głównym zadaniem jest wspieranie Syrii w wojnie domowej przez atakowanie ISIS oraz rebeliantów wspieranych przez Zachód lub niezrzeszonych, a także wspieranie sił kurdyjskich i syryjskich na północy. Musisz też mieć oko na NATO, zwłaszcza Turcję, i nie dopuścić do zaangażowania Amerykanów i Europejczyków w konflikt. Siły strategiczne z bazy lotniczej Engels mają przeprowadzić kolejną misję z użyciem pocisków manewrujących, które prawdopodobnie przelecą nad Turcją. Masz prawo do odwetu, jeśli Turcy rozpoczną działania wojenne, ale nie możesz dopuścić do wciągnięcia USA i NATO w konflikt.
Eskalacja i punktacja
Każda ze stron ma licznik wpływający na przebieg scenariusza. Turecki licznik zyskuje 1 punkt za każdy zestrzelony turecki samolot oraz dodatkowy 1 punkt za pierwszy zestrzelony turecki samolot; traci 1 punkt za każdy zestrzelony rosyjski samolot. Zyskuje 3 punkty, jeśli Syria przystąpi do wojny, dojdzie do poważnej katastrofy cywilnej lub turecki okręt podwodny zostanie zatopiony. Traci 1 punkt, jeśli zostanie zatopiony rosyjski okręt podwodny lub rosyjski SSV.
Rosyjski licznik zyskuje 1 punkt za każdy zestrzelony rosyjski samolot oraz dodatkowy 1 punkt za pierwszy zestrzelony rosyjski samolot; traci 1 punkt za każdy zestrzelony turecki samolot. Zyskuje 3 punkty, jeśli zostanie zatopiony rosyjski okręt podwodny (są dwa) lub dojdzie do poważnej katastrofy cywilnej. Traci 1 punkt, jeśli turecki okręt podwodny zostanie zatopiony, i zyskuje 1 punkt, jeśli zostanie zatopiony rosyjski SSV.
Liczniki mogą wywołać interwencję o następujących skutkach i prawdopodobieństwie:
- Interwencja USA: Rosja traci 50 punktów zwycięstwa, a nad Syrią operuje dyżur bojowy AAW F-15C. Prawdopodobieństwo wynosi 50%, gdy turecki licznik przekroczy 5, 70% powyżej 7 i 90% powyżej 11.
- Interwencja koalicji: Rosja traci 50 punktów zwycięstwa, a nad wschodnią Syrią operuje dyżur bojowy AAW z Typhoonami i Rafale'ami. Prawdopodobieństwo wynosi 60%, gdy turecki licznik przekroczy 10, i 80% powyżej 15.
- Interwencja Syrii: Turcja traci 50 punktów zwycięstwa, a Syria przeprowadza misje AAW i uderzeniowe. Prawdopodobieństwo wynosi 40%, gdy rosyjski licznik przekroczy 5, 60% powyżej 7, 70% powyżej 9 i 80% powyżej 11.
Często zadawane pytania
Najlepsza cena Command: Modern Operations Command:MO LIVE - Old Grudges Never Die to 7,82 zł w sklepie YUPLAY. To o 42% mniej niż w sklepie Steam, gdzie kosztuje 13,49 zł. Jest 5 sklepów z ofertami, które aktywujesz w swoim kraju.
Niektóre tak. Pokazujemy tylko oferty, które aktywujesz w swoim kraju; oferty z innym regionem lub bez podanego regionu pomijamy. Aby zobaczyć oferty dla innego kraju, zmień kraj u góry strony.
Każdy klucz na naszej liście aktywujesz na platformie Steam. Zrealizuj tam klucz, a Command: Modern Operations Command:MO LIVE - Old Grudges Never Die trafi do twojej biblioteki na stałe.
Tak, z niewielkim ryzykiem. Wydawcy tworzą klucze do sprzedaży w innych sklepach, dlatego klucz może kosztować mniej niż w oficjalnym sklepie, a po aktywacji DLC jest twoje na zawsze, tak jak przy zwykłym zakupie. Średnio 1–2% kluczy nie działa, więc przed zakupem sprawdź ochronę kupującego w sklepie: oficjalny sklep nie zwraca pieniędzy za klucze kupione gdzie indziej.
Nie. Command: Modern Operations Command:MO LIVE - Old Grudges Never Die to DLC i działa tylko z grą Command: Modern Operations.
Minimalne wymagania Command: Modern Operations to: Windows 7, 4 GB RAM, 40 GB miejsca na dysku. Działa tylko w systemie Windows. Zalecane wymagania znajdziesz w sekcji Wymagania systemowe.
Tak. Command: Modern Operations ma tryb wieloosobowy i tryb dla jednego gracza. Obsługuje kooperację online i PvP online.
Kup Command: Modern Operations Command:MO LIVE - Old Grudges Never Die o 42% taniej niż na Steam.
Command: Modern Operations Command:MO LIVE - Old Grudges Never Die jest dostępne o 42% taniej w sklepach takich jak YUPLAY.
Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.
Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.












