Keys.gg

Armageddon Empires

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 9

Armageddon Empires – o grze

Armageddon Empires to turowa strategia wojenna, która łączy elementy kolekcjonerskich gier karcianych, planszówek i gier komputerowych. Wybierz jedną z czterech frakcji, zbuduj talię i walcz o kontrolę nad losowo generowaną mapą pustkowi. Mapa o standardowych rozmiarach pozwala rozegrać w ciągu godziny deathmatch z jednym przeciwnikiem sterowanym przez AI, a na ogromnej mapie możesz stoczyć znacznie większą bitwę z trzema pozostałymi frakcjami. Gra zawiera dodatki Cults of the Wasteland i Tip of the Spear.

Frakcje i zasoby

Każda frakcja ma własny styl rozgrywki, mocne strony i słabości. W talii wykorzystujesz siedem głównych rodzajów kart: bohaterów, jednostki, obiekty, karty ataku (samoloty, helikoptery/poduszkowce i pociski), dodatki, amunicję oraz taktyki.

Mapa jest usiana zasobami, niezależnymi jednostkami i obiektami. Zagrywanie kart wymaga czterech zasobów — ludzi, materiałów, energii i technologii — które są rozproszone po planszy. Niektóre skupiają się w ruinach ludzkich miast, inne leżą na stertach złomu na polach bitew lub są pogrzebane na pustkowiach.

Eksploruj i twórz armie

Wysyłaj bohaterów i jednostki na zwiady, by eksplorować mapę i odnajdywać zasoby lub niezależne siły. Należą do nich zarówno ludzkie handlarze niewolników, łupieżcy i najemnicy, jak i obcy watażkowie, zbuntowane maszynowe umysły oraz zmutowane potwory. W zależności od twojej frakcji niektóre z nich mogą do ciebie dołączyć, być może za odpowiednią opłatą, podczas gdy inne będą walczyć do śmierci.

Każda armia jest prostokątnym pionkiem i może składać się z jednego bohatera oraz maksymalnie ośmiu jednostek. Nie przekraczaj limitu dowodzenia bohatera, bo obniży to atak, obronę i mobilność armii. Działania kosztują punkty akcji, więc musisz dobrze zaplanować, jak je wykorzystać.

Walcz o pustkowia

Za pomocą kart samolotów, pocisków lub helikopterów (poduszkowców) możesz atakować wrogie armie znajdujące się w zasięgu twoich twierdz i placówek. Podczas ataków powietrznych i walk lądowych obie strony rzucają kośćmi: na trzech ściankach widnieje symbol frakcji oznaczający sukces, a pozostałe trzy są puste. Porównuje się liczbę sukcesów atakującego i obrońcy, a nadmiarowe sukcesy ataku zadają obrażenia. Niektóre samoloty i wszyscy bohaterowie mają punkty losu, dzięki którym mogą przerzucać nieudane rzuty. Karty taktyki mogą zmienić wynik rzutu poprzez dodanie kości, przerzucenie kości przeciwnika, zamianę ich w porażki lub usunięcie ich.

Gdy dwie armie bez zdolności skradania spotkają się na polu heksagonalnym, rozpoczyna się bitwa. Może w niej brać udział kilka stosów armii. Wybierasz kolejność walki, a następnie armie walczą, aż jedna ze stron zostanie zniszczona, pozostanie jej tylko przywódca albo się wycofa. Heks wygrywa strona, która nadal ma na polu bitwy armię zdolną do walki. Wycofujące się jednostki narażone są na darmowy atak, a ich bohaterowie mogą zostać schwytani lub zabici. Schwytani wrodzy bohaterowie są przetrzymywani w najbliższej przyjaznej twierdzy lub placówce i zapewniają jeden dodatkowy punkt akcji na turę gracza.

Po ataku lub użyciu specjalnej zdolności jednostki są zaangażowane i nie mogą działać ponownie aż do następnej rundy. Gracze na zmianę atakują lub używają zdolności, po czym mogą wycofać aktywną armię, wycofać wszystkie armie albo kontynuować walkę. Odwrót i wycofanie narażają jednostki na darmowe ataki; bohaterowie pozbawieni jednostek mogą też zostać schwytani lub zabici. Jeśli obie strony się wycofają, nie dochodzi do darmowych ataków.

Zdobądź pustkowia

Aby wygrać, musisz zająć lub zniszczyć każdą wrogą twierdzę. Możesz przeprowadzić bezpośrednią kampanię lądową, opracować w laboratoriach tajną broń, by zniszczyć wroga, albo postawić na skradanie i sabotaż. Przeciwnicy również ruszą przeciwko tobie, a pojedynczy atak nuklearny może odmienić losy bitwy.

Często zadawane pytania

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry