Keys.gg

Terra Invicta

Aanbiedingen

DLC

Trailers en screenshots

1 / 12

Over Terra Invicta

Terra Invicta is een strategiespel over hoe de mensheid reageert op een naderende buitenaardse invasie. Nadat een sonde is ontdekt die op weg is naar de aarde, begint een buitenaardse macht een dwergplaneet in de verre Kuipergordel te ontginnen. Terwijl de landen op aarde het niet eens kunnen worden over een reactie, strijden geheime menselijke facties om de verdediging vorm te geven — en kunnen ze vijanden of bondgenoten worden voordat de aliens arriveren.

De aankomst van de aliens

Je leidt een van de zeven facties, elk met een eigen visie op hoe de mensheid moet reageren:

  • The Resistance wil de landen verenigen in een gecoördineerde verdediging.
  • Humanity First wil de aliens en hun sympathisanten uitroeien.
  • The Servants aanbidden de aliens en geloven dat zij de problemen van de wereld kunnen oplossen.
  • The Protectorate stelt dat onderhandelde overgave de enige manier is om vernietiging te voorkomen.
  • The Academy ziet de aankomst als een kans om een interstellaire alliantie te vormen.
  • The Initiative wil profiteren van de chaos en verwoesting.
  • Project Exodus is van plan een enorm ruimteschip te bouwen en uit het zonnestelsel te ontsnappen.

Veldagenten onderzoeken waarnemingen, crashlocaties en verdwijningen, terwijl wetenschappers nieuwe onderzoeksgebieden verkennen. Geïllustreerde gebeurtenissen stellen je voor lastige keuzes terwijl de activiteiten van de aliens toenemen: van de eerste UFO-waarnemingen tot op hol geslagen buitenaardse megafauna en robotlegers. Je kunt de oorsprong en motieven van de aliens ontdekken, tenzij je als Humanity First speelt, waar uitroeiing de hoogste prioriteit heeft. Ook de andere zes menselijke facties strijden om invloed en grondstoffen.

Facties en geopolitiek

Je leidt een organisatie die door een ideologie is verenigd, in plaats van een natie met vaste grenzen. In plaats van grondgebied op te eisen door een kaart in de kleuren van je natie in te kleuren, strijd je om controlepunten die het militaire, economische en politieke leiderschap van een regio vertegenwoordigen. Je kunt landen verenigen of uit elkaar laten vallen en de landen onder jouw invloed gebruiken om proxy-oorlogen tegen andere facties te voeren.

De regio’s op aarde worden in kaart gebracht aan de hand van gegevens zoals onderwijs, onrust, bbp en ongelijkheid. Welvarende, militair sterke regio’s kunnen je helpen je wil op aarde op te leggen, terwijl regio’s met lanceerfaciliteiten voor ruimtevaartuigen ook belangrijk zijn in de strijd om het zonnestelsel. Je kunt steun zoeken bij bevolkingsgroepen en politici, aanhangers van tegengestelde ideologieën overtuigen en reageren op veranderingen in de publieke opinie. De publieke opinie wordt langs meerdere assen bijgehouden: de steun van The Servants voor de aliens en die van The Protectorate voor overgave kunnen met elkaar overeenkomen, maar bewijs dat de aliens verslagen kunnen worden, kan de aanhangers van The Protectorate overtuigen om weerstand te bieden.

Een raad van politici, wetenschappers en agenten voert je plannen overal ter wereld en in de ruimte uit. Raadsleden doen ervaring op en kunnen de controle krijgen over organisaties zoals inlichtingendiensten en rijke bedrijven. Hun vaardigheden kunnen van pas komen in verschillende rollen: een ervaren commandant kan een tactisch team leiden, terwijl een ervaren diplomaat geld voor het verzet regelt. Wereldwijd onderzoek biedt ook kansen voor concurrentie en samenwerking. Gedeelde wetenschappelijke vooruitgang ontgrendelt geheime engineeringprojecten, terwijl facties die zich richten op eigen projecten de gezamenlijke inspanningen van de aarde kunnen verzwakken en andere facties meer invloed kunnen geven op onderzoeksprioriteiten. Als je ze niet in toom houdt, kunnen The Servants of The Initiative het onderzoek sturen naar sociale controle in plaats van aandrijving of wapens.

Het zonnestelsel koloniseren

Het spel begint op aarde, waar je eerste rivalen — en mogelijke bondgenoten — andere menselijke facties zijn. Je kunt in de huidige tijd beginnen en je mogelijkheden geleidelijk ontwikkelen, of in de nabije toekomst starten en eerder de ruimte in trekken. De meer dan 300 asteroïden, manen en planeten van het zonnestelsel vormen een voortdurend bewegende strategische kaart. Je bouwt stations en bases, breidt uit naar het binnenste zonnestelsel en bereidt je voor op de dreiging die zich in de verre uithoeken ontwikkelt.

Ruimtestations kunnen dienstdoen als scheepswerven en brandstofdepots; mijnstations winnen geavanceerde grondstoffen; en bases bieden onderzoeks- of productiefaciliteiten. Hemellichamen draaien om de zon, dus stations en vooruitgeschoven bases verplaatsen zich ook. Je moet rekening houden met deze veranderende posities: een militaire buitenpost van de aliens of een kapersbasis van The Initiative die ooit ver weg lag, kan ineens een buur worden van je kolonies tussen de manen van Jupiter.

Voor ruimteverkenning heb je water nodig voor levensondersteuning en stuwstof, metalen voor de productie, splijtstoffen voor nucleaire aandrijvingen en wapens, en andere grondstoffen. In het begin moet je die op aarde verkrijgen en de hoge kosten betalen om met raketten aan de zwaartekracht van de aarde te ontsnappen. Na verloop van tijd kun je steeds meer vertrouwen op asteroïdenmijnbouw en andere lokale voorraden. Het spel verkent ook mogelijke ontwerpen voor ruimtekolonies, motoren en oorlogsvoering, waaronder het vooruitzicht om de metaalrijke asteroïde 16 Psyche te ontginnen.

Schepen ontwerpen en vechten

Je ontwerpt schepen door te kiezen uit verschillende rompen, wapens, aandrijvingen en andere modules, waarbij je de brandstofcapaciteit, wendbaarheid en andere mogelijkheden tegen elkaar afweegt. Tactische gevechten simuleren de Newtoniaanse fysica in een driedimensionale ruimte, waar naast vuurkracht ook momentum en manoeuvreren belangrijk zijn. Je kunt raketten afvuren en inkomende projectielen met snelvuurkanonnen bestrijden, momentum opbouwen om vijanden binnen het bereik van je wapens te brengen, of radiatoren intrekken om warmte minder snel af te voeren en zo je bepantsering te versterken tegen een spervuur.

Modden

De game ondersteunt mods, en veel daarvan kun je ook gebruiken zonder programmeerkennis. De setting van het zonnestelsel en de geopolitieke simulatie bieden modders een basis om hun eigen ideeën uit te werken.

Veelgestelde vragen

Koop Terra Invicta 57% goedkoper dan bij Steam.

Terra Invicta is 57% goedkoper verkrijgbaar bij shops zoals Difmark, Driffle of K4G.

Steam laat uitgevers keys maken om in andere shops te verkopen. Zodra je een key activeert, is de game voorgoed van jou, net als bij een aankoop in de store.

Let op: cd-keys hebben een inherent gemiddeld uitvalpercentage van 1–2%. Bekijk de voorwaarden van de shop voor informatie over kopersbescherming. Steam biedt geen kopersbescherming voor keys die bij andere shops zijn gekocht en betaalt ze niet terug.

Vergelijkbare games