RimWorld Ideology
Aanbiedingen
Trailers en screenshots
1 / 12



Over RimWorld Ideology
RimWorld Ideology is een uitbreiding die iedereen in de game een geloofssysteem geeft. Je stelt geloofssystemen samen uit één tot vier kernmemes en past vervolgens hun voorschriften, rituelen, sociale rollen, gebouwen en visuele stijlen aan. Geloofsovertuigingen bepalen de voorkeuren en het gedrag van kolonisten en kunnen richting geven aan de manier waarop je kolonie leeft, werkt en met anderen omgaat.
Geloofsovertuigingen en voorschriften
Memes staan voor kernideeën. Door ze te combineren, kun je een bijna oneindige verscheidenheid aan geloofssystemen maken. Voorbeelden zijn Dieren als personen, Rancher, Pijn is een deugd, Duisternis, Tunnelaar, Verbondenheid met bomen, Nudisme, Blindzicht, Kannibaal, Transhumanist, Plunderaar, Bekeerder, High life, Voorrang voor de natuur, Voorrang voor de mens, Vrouwelijke overheersing, Mannelijke overheersing, Supremacist, Loyalist, Schuldige, Individualist en Collectivist.
Elk meme kan leiden tot andere voorschriften: specifieke regels of voorkeuren over onderwerpen als voedsel, orgaangebruik, executies, dieren, afvalligheid, wapens, liefdadigheid, relaties, comfort, lijken, drugs, onderzoek, slavernij, technologie, natuur en werk. Je kunt voorschriften bewerken en willekeurig instellen om een geloofssysteem tot in detail af te stemmen. Geloofssystemen hebben ook een onderliggende structuur — ideologisch, theïstisch, animistisch of archistisch — die hun uiterlijk en de verhalen die de game genereert bepaalt, maar geen invloed heeft op de gameplay.
Kolonisten kunnen proberen elkaar te bekeren. Je kunt bewakers ook de opdracht geven om gevangenen te bekeren of de vaardigheden van een moreel leider gebruiken. Mensen met een bekeringsgezind geloof proberen anderen actiever te bekeren, wat conflicten kan veroorzaken. Sommige kolonisten zijn, afhankelijk van hun eigenschappen, makkelijker te bekeren dan anderen. Je kunt de hele kolonie tot één geloofssysteem bekeren of verschillende geloofsovertuigingen naast elkaar laten bestaan en profiteren van hun uiteenlopende sterke punten.
Rollen en rituelen
Elk geloofssysteem biedt formele sociale rollen. Leiders houden inspirerende toespraken, steunen bondgenoten in de buurt tijdens gevechten, moedigen harder werken aan, doen mee aan bepaalde rituelen en kunnen mensen van misdaden beschuldigen en rechtszaken houden. Morele leiders ondersteunen het mentale en spirituele welzijn van kolonisten, leiden rituelen, helpen zieken herstellen, troosten verdrietige kolonisten, stellen gelovigen gerust en bekeren ongelovigen. Specialisten worden beter in een primaire vaardigheid en krijgen een bijbehorende vaardigheid, maar richten zich op die vaardigheid en stoppen met bepaalde andere werkzaamheden. Je kunt meerdere specialisten aanstellen.
Geloofssystemen bepalen ook welke rituelen je zelf kunt uitvoeren. De effecten ervan hangen deels af van de manier waarop ze worden uitgevoerd. Denk aan dans- en drumfeesten, sociale festivals, boomvieringen, brandkringen, rookkringen, hemellantaarnfestivals, gladiatorenduels, offers, kannibalenfeesten, scarificatie, blindmaking en begrafenissen. Een dansfeest in een grote zaal met gigantische luidsprekers kan bijvoorbeeld rekruten aantrekken of een eeuwenoud complex onthullen, terwijl een feest op een veld zonder muziek misschien niet dezelfde voordelen oplevert.
Andere rituelen zijn onder meer toespraken van leiders, rechtszaken, openbare executies en ceremonies die een kolonist met een Gauranlen-boom verbinden. Tijdens een rechtszaak beschuldigt de leider iemand van misdaden en voeren beide partijen voor getuigen hun argumenten aan. Een veroordeelde kan worden gestraft zonder sociale gevolgen. Bij een openbare executie wordt een gevangene gedood. Dat gaat het best nadat een rechtszaak hem schuldig heeft bevonden.
Gauranlen-bomen
In de buurt van je kolonie kunnen Gauranlen-bomen ontkiemen. Deze oranje bomen bieden onderdak aan kleine wezens die dryads worden genoemd. Die beschermen de boom in ruil daarvoor. Een kolonist kan zich tijdens een ceremonie met een boom verbinden en hem vervolgens na verloop van tijd snoeien om de band te versterken en invloed op de dryads uit te oefenen. Kolonisten die bomen vereren, kunnen zich effectiever verbinden en dryads efficiënter beïnvloeden. Alleen kolonisten die bomen oprecht respecteren, kunnen hun voortplanting beheersen.
Je kunt dryads verschillende kasten toewijzen: Dragers vervoeren voorwerpen, Klauwers brengen schade toe, Schorshuiden vangen aanvallen op, Houtmakers produceren hout, Medicijnmakers maken kruidengeneesmiddelen, Bessenmakers produceren bessen en Gaumakers maken Gauranlen-kiemplanten om nieuwe bomen te laten groeien. Een kolonie die draait om verbondenheid met bomen kan met haar boomgaard en dryads een economie en een leger opbouwen.
Relieken en quests
Elk geloofssysteem heeft relieken, zoals een oud zwaard, een schedel of een stuk harnas. Quests die uit meerdere delen bestaan, leiden je naar informatie over een reliek en uiteindelijk naar de oude tempel waarin het wordt bewaard. Je kunt de tempel vervolgens overvallen, de beveiligingssystemen ontwijken of uitschakelen en het reliek in een reliekschrijn plaatsen. Relieken helpen je anderen tot je geloof te bekeren en trekken pelgrims aan die geschenken meebrengen.
Reliekquests bestaan onder meer uit het verkennen van oude complexen met gevaren als soldaten in cryptoslaap, insecten, slapende mechanoïden, instabiele brandstofopslag en achtervolgende piraten; het hacken van een ruimtedrone die naast je kolonie landt terwijl je je verdedigt tegen andere schatzoekers; en een bezoek aan een stamedorp waar een terminal wordt vereerd. De dorpelingen staan een bezoek toe, maar vallen aan als je de terminal probeert te hacken. Je kunt van buitenaf aanvallen of in alle rust naar binnen gaan en een snelle diefstal proberen.
Andere quests voeren je naar procedureel gegenereerde oude complexen vol buit en vijandige dreigingen. Je kunt ze per shuttle of karavaan bereiken. Misschien wek je oude soldaten om tegen piraten te vechten of steek je een brandstofknooppunt aan om insecten in een andere kamer uit te roeien. Tijdelijke kampen in de buurt van je kolonie lopen uiteen van boerderijen en houtkaplocaties tot mijnen en jachthutten, met verschillende verdedigers en buit. Ze kunnen doelwit zijn van overvallen, vooral voor agressieve geloofssystemen. Ook komen er bedelaars langs die om hulp vragen. Je kunt ze helpen, verraden, tot slaaf maken, rekruteren of verkopen. Kolonisten met liefdadige geloofsovertuigingen zijn extra gelukkig wanneer ze reizigers in nood helpen.
Gebouwen en stijlen
Geloofssystemen ontgrendelen gebouwen voor rituelen, zoals altaren, ideogrammen, katheders, kerkbanken, knielkussens en -matten, trommels, lichtbollen, luidsprekers, kerstbomen, brandstapels, offerbanieren, beeltenissen, kannibalenplateaus, brandbongs en wierookaltaren. Ze kunnen ook functionele gebouwen ontgrendelen, zoals autobongs, donkere lampen en fakkels, bedden met stenen platen, slaapversnellers, biosculpterpods, neurale superchargers, galgenkooien en bonsaipotten.
Geloofssystemen hebben esthetische stijlen die rituelen, meubels, vloeren, kleding en kunst beïnvloeden. Kolonisten kunnen voorwerpen in hun eigen stijl waarderen en voorwerpen afwijzen die bij andere geloofsovertuigingen horen. Stijlen zijn onder meer Rustiek, Totemisch, Spikecore, Macaber, Techistisch, Animalistisch, Hindoeïstisch, Christelijk, Islamitisch en Boeddhistisch; één geloofssysteem kan meerdere stijlen combineren. Stijlen veranderen ook kleding en kunstwerken: zo kan reconpantser in animalistische stijl helmen met dierengezichten hebben, kunnen aanhangers van de macabere stijl schedelhelmen dragen en kunnen piraten in Spikecore-stijl stofjassen met spikes op de schouders dragen. Ze voegen ook stijlgebonden vloeren en bekleding toe, zoals macabere schedeltegels en tapijten, Spikecore-tegels en -platen, Totemische tegels en planken, Hex-tapijten en -tegels, Mindbend-tapijten, rustieke kleden en macabere, Totemische en animalistische platen.
Geloofsovertuigingen kunnen ervoor zorgen dat kolonisten bepaalde kleding willen dragen, zoals gezagskappen, staartkappen, boerka's, slappe hoeden, slicecaps, schaduwkegels, gezichtsmaskers, martelkronen, gewaden, hoofddoeken en brede omslagdoeken. Kolonisten kunnen ook geloofsgerelateerde tatoeages, baarden en kapsels hebben. Bij een stylingstation kun je tatoeages en haar- of baardstijlen aanpassen en kleding opnieuw verven met kleurstoffen uit de tinctoriagewas.
Slavernij
Je kunt gevangenen tot slaaf maken of slaven van handelaren kopen. Slaven voeren het meeste werk uit dat kolonisten ook doen, maar werken langzamer. Geloofssystemen verschillen van mening over slavernij: ze kunnen die veroordelen, accepteren of eisen.
Slaven kunnen worden bewapend en in gevechten rechtstreeks worden aangestuurd, maar ze kunnen in opstand komen als ze de kans krijgen of niet genoeg worden onderdrukt. Bewakers kunnen ze met regelmatige dreigementen onderdrukken, terwijl angstbeelden en galgenkooien voor passieve onderdrukking zorgen. Halsbanden en lichaamsbanden kunnen ook helpen om ze onder controle te houden.
Het archonexus
Zodra je kolonie rijk genoeg is, kun je haar verkopen en opnieuw beginnen met geselecteerde kolonisten en dieren. In ruil daarvoor krijg je een stuk van een kaart die naar het archonexus leidt: een kanaal waardoor een oude machine-superintelligentie naar verluidt de fysieke wereld beïnvloedt. Deze quest zet een deel van de game terug, zodat je gekozen personages kunt behouden terwijl je op een nieuwe plek een nieuwe kolonie sticht.
Elke nieuwe kolonie begint in de buurt van een oude archotechstructuur met een steeds sterkere psychische invloed. Door de structuren te bestuderen, ontdek je meer kaartstukken. Nadat je er drie hebt verzameld, kun je het archonexus vinden, zijn kracht aanroepen en via de geest van de machinegod de fysieke werkelijkheid overstijgen. De eindgame bevat aftiteling met een lied van Alistair Lindsay.
Veelgestelde vragen
De beste prijs voor RimWorld Ideology is € 13,46 bij YUPLAY. Dat is 25% minder dan bij Steam, waar het € 17,99 kost. Er zijn 9 shops met een aanbieding die in jouw land werkt.
Sommige wel. Deze pagina toont alleen aanbiedingen die in jouw land werken; aanbiedingen voor andere regio's of zonder vermelde regio laten we weg. Wil je de aanbiedingen voor een ander land zien, kies dan bovenaan de pagina een ander land.
Elke key die we tonen, activeer je op Steam. Verzilver de key daar en RimWorld Ideology blijft voorgoed in je bibliotheek.
Ja, met een klein risico. Uitgevers maken keys om in andere shops te verkopen, waardoor een key minder kan kosten dan in de officiële store, en zodra je hem activeert is de DLC voorgoed van jou, net als bij een aankoop in de store. Gemiddeld werkt 1–2% van de keys niet, dus bekijk de kopersbescherming van de shop voordat je koopt: de officiële store betaalt keys die elders zijn gekocht niet terug.
Nee. RimWorld Ideology is DLC en werkt alleen samen met RimWorld.
De minimale systeemvereisten voor RimWorld zijn: Windows 7, Intel HD Graphics 4000, Intel Core 2 Duo, 4 GB RAM, 1 GB opslagruimte. Het draait ook op macOS. De aanbevolen vereisten staan in het onderdeel Systeemvereisten.
Nee. RimWorld is een singleplayergame.
Koop RimWorld Ideology 25% goedkoper dan bij Steam.
RimWorld Ideology is 25% goedkoper verkrijgbaar bij shops zoals YUPLAY, Difmark of GameBoost.
Steam laat uitgevers keys maken om in andere shops te verkopen. Zodra je een key activeert, is de game voorgoed van jou, net als bij een aankoop in de store.
Let op: cd-keys hebben een inherent gemiddeld uitvalpercentage van 1–2%. Bekijk de voorwaarden van de shop voor informatie over kopersbescherming. Steam biedt geen kopersbescherming voor keys die bij andere shops zijn gekocht en betaalt ze niet terug.











