Keys.gg

Keepshore

Aanbiedingen

DLC

Trailers en screenshots

1 / 21

Over Keepshore

Keepshore is een rustige 3D-stedenbouwer die je nederzettingen door negen tijdperken volgt, van een rieten hut aan een ruige kust tot een stad van ijzer en glas, verlicht door gas en elektriciteit. Je bouwt gebouwen, laat ze bemannen door dorpsbewoners met een eigen naam, verbindt goederen via productieketens en verkoopt ze op een steeds veranderende markt. Er is geen gevecht, geen mogelijkheid om te verliezen en geen timer die je tegen betaling kunt overslaan.

Bouw je stad

Elk spel begint op een leeg, procedureel gegenereerd eiland, waar je je eerste woning plaatst. Mensen trekken in, producenten krijgen automatisch personeel en goederen komen vanzelf aan in het pakhuis, zonder dat je ze met de hand hoeft te oogsten. Jij bepaalt waar je gebouwen zoals watermolens, steengroeven en zoutziederijen neerzet. Elke producent heeft een voorkeur voor bepaald terrein en in het bouwmenu zie je de bonus voordat je een gebouw plaatst.

De indeling van werkplaatsen, toeleveringsketens, voorzieningen, wegen, spoorwegen en het elektriciteitsnet heeft invloed op je stad. Producenten die goederen tekortkomen, laten een rode gloed zien; producenten zonder arbeiders gloeien amberkleurig. Op hun panelen zie je wat er ontbreekt. Gebouwen verdienen meesterschapssterren terwijl ze werken, kunnen tegen betaling worden verbeterd en kiezen een blijvend meesterschapspad zodra ze zijn vervolmaakt. Meer dan 600 handgemaakte gebouwen en ruim 150 goederen vormen productieketens, zoals van erts via staven naar gereedschap en van graan via meel naar brood.

Ga door de tijdperken

Er zijn negen tijdperken: Steen, Brons, IJzer, Klassiek, Middeleeuwen, Renaissance, Verlichting, Stoom en Elektriciteit. Elk tijdperk heeft eigen gebouwen, goederen en uitdagingen, waaronder bronsovens en zoutpannen, gildehuizen en windmolens, drukkerijen en sterrenwachten, hoogovens en treinstations, en telefooncentrales en elektriciteitscentrales. Het spel stopt in 1899; magie en toekomstige technologie komen er niet in voor.

Om verder te komen, moet je een nederzettingscharter verdienen, je boten laden en een nieuw eiland koloniseren; tijdperken speel je niet vrij via een menu. Elk eiland blijft voorgoed in het tijdperk waarin je het hebt gekoloniseerd. Wanneer je vertrekt, blijft het achter zoals je het hebt achtergelaten en kun je niet meer terug. Je neemt een kwart van de voorraden mee als startpremie, waarna het oude eiland je dagelijks schatting naar je schatkist stuurt. De nachtverlichting verandert met elk tijdperk: van vonken bij smederijen en gloeiend kathedraalglas tot salonlantaarns, verlichte bioscoopgevels en zoeklichten op vliegvelden.

Verken nieuwe eilanden

Elk eiland wordt helemaal opnieuw gegenereerd, met een kronkelende kustlijn vol inhammen, baaien en lagunes, en ook rivieren, meren, landtongen en hooglanden. De eilanden beslaan zes klimaten, van tropisch tot subarctisch en droog, waardoor elke stad een andere omgeving en vorm krijgt.

Ontmoet je dorpsbewoners

Dorpsbewoners hebben namen, beroepen, karaktereigenschappen en stemmingen. Ze dwalen rond, praten met elkaar en geven commentaar op wat je bouwt. Je kunt ze een andere naam geven en als favoriet instellen, en vervolgens één bewoner over het eiland volgen. Je kunt ook je eiland en wijken een naam geven. Met de bouw van een Heraldiekhal maak je van je rijk een adellijk Huis met een eigen naam en motto. Je familie rijdt dan voorop tijdens de grote spektakels van het tijdperk, en wanneer ze wint, galmen haar woorden over het terrein.

Evenementen en spektakels

Reizigers komen aan op de kade en leggen je keuzes voor. Marktdagen kunnen een handelspiek opleveren. Andere evenementen zijn onder meer een gokker die een pot en een kans om je geluk te beproeven aanbiedt, een regenbooguitbetaling, een bij naam genoemde goede daad die in de kroniek wordt vastgelegd, of een week waarin de wereld vreemd wordt.

Elk tijdperk heeft een eigen spektakel dat je vrijspeelt met een gebouw dat je zelf kiest:

  • De Grote Jacht: In het Steentijdperk keren jagers terug met wisselende prooi; ongeveer één op de vijf is legendarisch.
  • De Grote Volksvergadering: In het Bronstijdperk komen verwante stammen bijeen en strijkt één ervan met de eer.
  • De Oenach: In het IJzertijdperk verzamelen clans zich bij de menhirs.
  • De Spelen: In de Klassieke Oudheid strijden strijdwagens en atleten om de olijfkrans, met een wisselende zegevierende factie.
  • Het Grote Toernooi: In de Middeleeuwen leveren steekspelen en ambachtswedstrijden een kampioenengilde op.
  • De Carnevale: In de Renaissance vullen gemaskerde bals en goudbrokaat het theater.
  • De Ballonvaart & de Salon: In de Verlichting zorgen de wonderen van Montgolfier voor de schitterendste avond van de stad.
  • De Grote Expositie: In het Stoomtijdperk groeit een wereldtentoonstelling mee met de grandeur van de stad.
  • De Luchtshow: In het Elektrische Tijdperk strijden pylonraces en stuntvliegers om de titel van het beste vliegteam.

Elk spektakel kroont een winnaar, organiseert een festival in je stad en vermeldt de winnaar in je Kroniek. Alles verzamelen kost je een heel tijdperk.

Quests en ontdekkingen

Optionele bezigheden zijn onder meer acht dagelijkse quests, wekelijkse projecten die een perkpunt opleveren, avonturen, bezienswaardigheden verborgen in het landschap, dagelijkse zoektochten, ontsnapte beestjes om te vangen, een onderzoekskabinet om te financieren en wonderen om te laten bouwen. De hoofdroute blijft toegankelijk en goed te doen; de moeilijkere uitdagingen zijn bestemmingen die je zelf kiest, geen vereisten. De game houdt ook meer dan 500 prestaties bij die je ooit hebt behaald, een gebouwenverzameling, een receptenalmanak en een kroniek van de geschiedenis van je stad.

Handel en specialisatie

Marktprijzen reageren op het aanbod: als je een goed in grote hoeveelheden verkoopt, daalt de prijs; als je het koopt, stijgt de prijs. Elke dag is één product erg in trek en levert het extra veel op. Je kunt prijzen volgen, wachten tot ze dalen, een Perfecte Verkoop doen, een karavaan op pad sturen, de beurs gebruiken of je richten op het afhandelen van orders.

Je verdient perkpunten voor elk level, maar geen enkele speler kan meer dan de helft van de perkboom bereiken. Het budget voor specialistische focus staat vast, en Koninkrijksdoctrines sluiten elkaar permanent uit: je kunt een gekozen doctrine niet meer terugdraaien. Zo wordt specialisatie een blijvende keuze uit verschillende speelstijlen, zoals je indeling optimaliseren, handelen, een stad bouwen die op comfort is gericht of verzamelen.

Speel in je eigen tempo

De Nachtwacht zorgt ervoor dat je pakhuizen gevuld blijven terwijl je weg bent en geeft je een verslag wanneer je terugkomt. Quests, inlogreeksen en wekelijkse projecten volgen de echte kalender en worden één keer per dag vernieuwd. Voor gemiste dagen krijg je een rustbonus en voor reeksen is er een inhaalmarge. De game heeft geen energiebalken of advertenties en verkoopt geen voortgang in een winkel. Je kunt offline spelen.

Veelgestelde vragen

Vergelijkbare games