Keys.gg

Fleet Commander: Pacific

Aanbiedingen

Trailers en screenshots

1 / 43

Over Fleet Commander: Pacific

Fleet Commander: Pacific is een turn-based marinestrategiegame die zich afspeelt in de Stille Oceaan. Je speelt als de Verenigde Staten of Japan en neemt om de beurt belangrijke zeegebieden onder controle, verovert bases en havens en verdient overwinningspunten. De game gebruikt een systeem waarbij de spelers om en om aan de beurt zijn. De VS is als laatste aan de beurt en heeft een klein strategisch voordeel, omdat het de vijandelijke code heeft gekraakt. Je kunt op één apparaat, tegen de AI of in multiplayer spelen.

Scenario's en doelen

Scenario's verschillen in lengte en moeilijkheidsgraad. De volledige spelreeks duurt 10 beurten van elk vier maanden. Elk zeegebied levert overwinningspunten op. De waarde verschilt per partij en weerspiegelt het strategische belang van het gebied. Aan het einde van elke beurt telt de partij met de hoogste score het verschil op bij het totaalaantal punten. De winnaar is de partij met een positief saldo aan overwinningspunten aan het einde van het scenario.

Elke beurt bepaal je welke gebieden je wilt behouden, veroveren of lastigvallen. De AI probeert zowel je grotere strategie als je lokale acties te dwarsbomen. De game bevat dag- en nachtgevechten, invasies van eilandbases, luchtaanvallen op havens en versterkingen uit andere oorlogsgebieden.

Beurtverloop

Een beurt bestaat uit dezelfde fases, tenzij een speciale regel de volgorde verandert, zoals de verrassingsaanvalsfase in december 1941. De fases vinden in deze volgorde plaats:

  • Versterkingen komen aan in bevriende havens, of eenheden worden verwijderd als de datum of beurt dat vereist.
  • Schepen varen uit voor patrouilles om zeegebieden onder controle te krijgen.
  • Landvliegtuigen worden om en om één voor één geplaatst. Ze mogen alleen in toegestane zeegebieden worden geplaatst en kunnen helpen die onder controle te krijgen.
  • Amfibische eenheden verplaatsen zich.
  • Onderzeeërs worden geplaatst, als ze deel uitmaken van het spel.
  • Aanvalsmissies starten aanvallen of verdedigingsacties in zeegebieden, maar aanvallende schepen dragen niet bij aan de latere controle over die gebieden.
  • Zeeslagen worden per zeegebied afgehandeld, in een volgorde die de Japanse speler kiest.
  • Mariniers gaan aan land als ze dat tijdens de gevechten nog niet hebben gedaan.
  • Aanvallende schepen keren terug naar de haven.
  • De controle over zeegebieden wordt gecontroleerd en geïsoleerde bases kunnen van eigenaar wisselen.
  • Landvliegtuigen keren terug naar hun basis, patrouilleschepen varen terug naar de haven en beschadigde eenheden worden gerepareerd.

Zeeslagen

Elke slag duurt zolang beide partijen eenheden in het zeegebied hebben. Aan het begin van een ronde kiezen de partijen voor lucht- of oppervlaktegevechten. Als ze het niet eens zijn, maakt de game willekeurig een keuze en worden verschillende bonussen of straffen toegepast voor luchtaanvallen, gebiedscontrole of de aanwezigheid van een admiraal. Er wordt gelijktijdig gevuurd, hoewel de game de aanvallen van elke partij om de beurt weergeeft. Elke inzetbare eenheid kan per ronde één geldig doel kiezen. De rondes gaan door tot het gevecht voorbij is.

Bij oppervlaktegevechten kunnen schepen die door een scherm van andere schepen worden beschermd niet als doelwit worden gekozen als ze zelf niet aan het gevecht deelnemen. Deze beperking geldt niet voor luchtgevechten. Aan het einde van een ronde kan elke partij alle of een deel van haar eenheden terugtrekken. Als beide partijen blijven, begint er een nieuwe ronde. Schepen en vliegtuigen kunnen buiten gevecht worden gesteld of beschadigd raken. Een schip zinkt zodra de opgelopen schade de beschermingsfactor overschrijdt. Schepen die tijdens luchtaanvallen in de haven worden getroffen, kunnen dubbele schade oplopen voordat ze zinken. Maar als de schade hun bescherming overschrijdt, blijven ze gezonken en kunnen ze niet worden verplaatst tot ze gerepareerd zijn.

Schepen die zich niet terugtrekken, kunnen terugtrekkende eenheden achtervolgen als hun snelheid dat toelaat. Terugtrekkende eenheden gaan naar bases in hetzelfde zeegebied of naar de dichtstbijzijnde grote haven. Na een slag kan de winnende partij een vliegdekschip inzetten om twee rondes lang luchtaanvallen uit te voeren op bases naast het zeegebied. Tijdens een slag kan elke partij hoogstens één onderzeeër hebben die, als die aanwezig is, één keer mag vuren. Daarna keert die net als een aanvallend schip terug naar de basis.

Schepen en vliegtuigen

De beweging van een schip hangt af van zijn snelheid en of het op patrouille of op aanvalsmissie is. Tijdens een patrouille kan het naar een aangrenzend zeegebied varen en mogelijk nog één gebied verder. De meeste snelle schepen slagen automatisch, terwijl langzamere schepen snelheidstests moeten halen of moeten stoppen in het eerste zeegebied dat ze bereiken. Admiralen geven bonussen op deze tests. Tijdens een aanvalsmissie kan een schip één extra zeegebied afleggen: het kan maximaal twee gebieden afleggen zonder test, maar moet snelheidstests halen om een derde te bereiken. Schepen kunnen geen door de vijand gecontroleerd zeegebied doorkruisen om een ander gebied te bereiken.

Landvliegtuigen worden vanuit een voorraad geplaatst in zeegebieden die grenzen aan de bases of havens van de partij. Een partij kan ze dus niet in een zeegebied plaatsen waar ze geen basis of haven heeft. De partijen plaatsen om de beurt één vliegtuig, totdat ze allebei geen vliegtuigen meer hebben. Deze vliegtuigen kunnen een zeegebied onder controle krijgen en houden. Als een partij tijdens een gevecht in een zeegebied alle aangrenzende bases verliest, keren de vliegtuigen van die partij in dat gebied onmiddellijk terug naar de voorraad.

Alleen patrouilleschepen en landvliegtuigen die op dat moment op zee zijn, bepalen de controle. Aanvallende schepen keren terug naar de haven voordat de controle wordt gecontroleerd. De partij die een zeegebied in handen heeft of de controle erover krijgt, verdient de aan dat gebied toegewezen overwinningspunten.

Bases en versterkingen

Mariniers kunnen vijandelijke bases veroveren of bevriende bases verdedigen. Ze verplaatsen zich in hun eigen fase maximaal twee zeegebieden, met of zonder escorte. Als ze een slag overleven, kunnen ze aan het einde van een willekeurige ronde aan land gaan of een aanval uitvoeren. Anders gaan ze aan land of vallen ze aan in een fase na alle gevechten. Mariniers veroveren een onverdedigde vijandelijke basis automatisch als ze die aanvallen, maar worden daarbij vernietigd. Als vijandelijke mariniers de basis verdedigen, schakelt elke aanvallende eenheid één verdedigende eenheid uit. Als de verdedigers zijn uitgeschakeld, kan de basis worden veroverd, indien mogelijk. Mariniers kunnen geen vijandelijke havens aanvallen.

Bases kunnen worden veroverd met een rechtstreekse amfibische aanval of door isolatie. Een basis of haven is geïsoleerd als alle aangrenzende zeegebieden twee beurten achter elkaar onder vijandelijke controle blijven. Bases kunnen door isolatie worden ingenomen, maar havens kunnen alleen op die manier worden veroverd.

Versterkingen komen aan het begin van elke beurt aan in de aangewezen havens. Als een haven niet beschikbaar of niet bevriend is, wordt meestal een andere haven gekozen. Sommige schepen moeten in bepaalde beurten worden verwijderd om in andere oorlogsgebieden te dienen. Als een vereist schip al is gezonken, kan het worden vervangen door een mogelijk gelijkwaardig schip. Afhankelijk van de schaal en duur van het scenario keren vernietigde landvliegtuigen en mariniers mogelijk automatisch terug naar hun voorraad.

Reparaties en strijdkrachten

Scheepsreparaties zijn afhankelijk van de schaal en duur van de game en van de haven waar schepen de beurt beëindigen. Elke haven heeft een vaste reparatiecapaciteit. Elk reparatiepunt verwijdert één schadepunt van schepen die daar liggen. Ongebruikte reparatiepunten vervallen en worden niet opgespaard. Afhankelijk van het scenario worden vliegtuigen en mariniers doorgaans gratis gerepareerd.

De belangrijkste slagschepen, vliegdekschepen en zware kruisers worden als afzonderlijke eenheden weergegeven. Kleinere schepen, mariniers en vliegtuigen zijn gegroepeerd in eenheden en flottieljes. De game bevat ook een database met schepen, inclusief schetsen, 3D-modellen en historische foto's, plus een gestroomlijnde interface en informatie in de game.

Veelgestelde vragen

Koop Fleet Commander: Pacific 89% goedkoper dan bij Steam.

Fleet Commander: Pacific is 89% goedkoper verkrijgbaar bij shops zoals Difmark, Kinguin of Gameseal.

Steam laat uitgevers keys maken om in andere shops te verkopen. Zodra je een key activeert, is de game voorgoed van jou, net als bij een aankoop in de store.

Let op: cd-keys hebben een inherent gemiddeld uitvalpercentage van 1–2%. Bekijk de voorwaarden van de shop voor informatie over kopersbescherming. Steam biedt geen kopersbescherming voor keys die bij andere shops zijn gekocht en betaalt ze niet terug.

Vergelijkbare games