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Informazioni su Total War: Warhammer Norsca
Total War: Warhammer Norsca è un'espansione di Total War: WARHAMMER che ti permette di guidare le tribù razziatrici di Norsca e Wintertooth in una campagna per conquistare il Vecchio Mondo. Norsca si trova tra le Distese del Caos e il Mare degli Artigli, dove i guerrieri affrontano bufere di neve, tundre ghiacciate e abitanti mostruosi. Al servizio degli dèi oscuri, le tribù cercano degni avversari e nuove terre da razziare.
La campagna di Norsca
Razzi e saccheggi sono la principale fonte di guadagno dei Norscani, consentendo ai loro eserciti di restare mobili e portandoli spesso in conflitto con altre fazioni. Puoi radere al suolo gli insediamenti ed erigere monoliti in onore dei quattro dèi, rappresentati dall'Aquila, dal Corvo, dal Serpente e dal Mastino. Ogni monolite guadagna il loro favore, offrendo bonus sempre più potenti per la campagna e le battaglie e, in alcuni casi, unità o personaggi unici.
Dedica te stesso completamente a un dio e ottieni la sua ricompensa più grande per iniziare il cammino verso la vittoria. I tre dèi che rifiuti inviano i loro campioni più forti a sfidarti, dando inizio a una serie di missioni che culmina nella fase finale della campagna. Puoi anche sottomettere le tribù norscane sconfiggendo in battaglia i loro capi fazione.
Gli avamposti dei Predoni negli insediamenti costieri conquistati al di fuori di Norsca offrono reclutamento di base e rinforzi per i tuoi eserciti. Catturando le capitali delle principali fazioni fuori da Norsca, come Altdorf o il Castello Drakenhof, puoi costruire insediamenti norscani completamente sviluppati e ricercare tecnologie uniche saccheggiando i segreti dei loro ex proprietari.
Dèi e cacce ai mostri
Dopo aver conquistato un insediamento, puoi occuparlo, saccheggiarlo oppure raderlo al suolo e costruire un monolite in onore di un dio oscuro. Le ricompense degli dèi aumentano man mano che erigi altri monoliti. Una volta sbloccata l'abilità Cacciatore di mostri nell'albero tecnologico, puoi usare il Monstrous Arcanum per scegliere le cacce alle bestie leggendarie. Queste missioni a più fasi si concludono con delle battaglie. Sconfiggendo un mostro potresti ottenere un trofeo leggendario da equipaggiare a un personaggio; alcuni mostri possono anche essere domati e reclutati.
I lupi dei ghiacci e i troll dei ghiacci norscani hanno l'abilità passiva Morso gelido, che rallenta i nemici impegnati in mischia. L'Aura raggelante dei Draghi del Gelo rallenta costantemente i movimenti dei nemici nelle vicinanze. Gli eserciti norscani usano anche le abilità Furia e Berserk. Le loro rapide e feroci forze possono includere fanteria Predone, Troll, guerrieri Fimir, lupi dei ghiacci e lupi di pelle, oltre a Draghi del Gelo e Mammut da guerra.
Signori leggendari
Una campagna di Norsca può essere guidata da uno dei due Signori leggendari, ciascuno con una posizione di partenza diversa e bonus specifici per la campagna e le battaglie.
- Wulfrik il Vagabondo: capo della fazione di Norsca, Wulfrik è un potente condottiero e duellante con abilità, serie di missioni e oggetti leggendari unici. La sua caratteristica Assaltatore d'assedio gli permette di attaccare insediamenti fortificati senza dover prima ricorrere a macchine o armi d'assedio. I Mammut del suo esercito ottengono Attacco in mischia, il mantenimento dei Predoni è ridotto e il suo seguito causa Paura. La sua abilità Seafang scatena un attacco di vento a lungo raggio che può far barcollare e uccidere più nemici, mentre Cacciatore di campioni immobilizza un personaggio nemico mentre lo affronta.
- Throgg: re dei Troll e capo della fazione Wintertooth, Throgg è un potente condottiero e combattente da mischia con abilità, serie di missioni e oggetti leggendari unici. Il mantenimento delle unità Troll e Troll dei ghiacci è ridotto, il suo esercito è immune a ogni forma di logoramento e tali unità ottengono Resistenza fisica in tutta la fazione. Catturando Erengrad, nella Terra dei Troll, può costruire la Grotta del Trono Roccioso, che potenzia le unità Troll dell'intera fazione. Vomito copioso è un attacco magico a proiettile.
Signori ed eroi
I Capi Predoni di Norsca guidano i suoi eserciti. I loro alberi delle abilità personali offrono specializzazioni legate ai quattro dèi norscani, con abilità attive e passive adatte a ciascun percorso. I Capi possono sbloccare una serie di cavalcature, fino al Mammut da guerra. Tre nuovi tipi di Eroi supportano gli eserciti e svolgono azioni sulla mappa della campagna:
- Skin Wolf Werekin: potenti guerrieri anti-grandi con due percorsi di abilità mutuamente esclusivi che offrono alle unità nemiche vicine bonus di supporto al combattimento offensivi o difensivi.
- Sciamano stregone: può specializzarsi nelle Scuole del Metallo, del Fuoco o della Morte. Questi stregoni ottengono anche potenziamenti all'attacco in mischia e possono cavalcare carri.
- Fimir Balefiend: combattente e utilizzatore di magia che lancia incantesimi e supporta le truppe con abilità da combattimento. I Fimir hanno attacchi magici e distruggono le armature; i Balefiend usano le Scuole dell'Ombra o del Fuoco.
Elenco delle unità norscane
L'elenco comprende le seguenti unità e abilità:
- Signori: Capo Predone, specializzato nel combattimento in mischia.
- Eroi: Skin Wolf Werekin per la mischia e il supporto in combattimento; Sciamano stregone con le Scuole del Metallo, della Morte o del Fuoco; Fimir Balefiend con un ruolo duplice e le Scuole dell'Ombra o del Fuoco.
- Fanteria: Predoni, Lancieri Predoni, Predoni con Grandi Armi, Berserker Predoni, Campioni Predoni e Campioni Predoni con Grandi Armi. Le loro abilità includono Furia, Nascondiglio nella foresta, Difesa dalle cariche contro unità grandi, Frenesia, Berserk e immunità alla Psicologia; i Campioni hanno un'armatura pesante.
- Fanteria da tiro: Cacciatori Predoni con giavellotti o asce da lancio. Entrambi hanno Nascondiglio nella foresta e Furia; i Cacciatori con giavellotti sono anti-grandi, mentre le asce da lancio scagliano proiettili perforanti.
- Cavalleria e carri: i Carri Predoni hanno Furia; i Carri dei Lupi dei Ghiacci Predoni causano anche Paura e hanno Morso gelido.
- Cavalleria da tiro e carri: i Cavalieri Predoni, i Cavalieri con asce da lancio e i Maestri dei Cavalli hanno Nascondiglio nella foresta, Furia, Fuoco in movimento e Schieramento avanzato.
- Mostri e bestie: i Segugi da guerra norscani hanno Resistenza ai proiettili e Nascondiglio nella foresta. I Lupi dei Ghiacci norscani aggiungono Morso gelido e causano Paura. I Troll norscani causano Paura e hanno Rigenerazione, mentre i Troll dei ghiacci hanno anche Morso gelido. L'elenco comprende anche Manticore ferali, Skin Wolf e Skin Wolf corazzati, oltre a Guerrieri Fimir e Guerrieri Fimir con Grandi Armi. Le abilità elencate includono Resistenza fisica, Frenesia, attacchi anti-grandi, Causa terrore, Dalla nebbia, Distruggi armatura e Attacchi magici.
- Mostri e bestie rare: i Giganti norscani e i Mammut ferali hanno Assaltatore d'assedio e causano Paura e Terrore. I Draghi del Gelo hanno Resistenza ai proiettili, causano Paura e Terrore e possiedono Aura raggelante e Morso gelido. I Mammut da guerra hanno Assaltatore d'assedio, causano Paura e Terrore e usano giavellotti anti-grandi; il Mammut da guerra con santuario da guerra ha anche Favore delle Potenze Rovinose e Portatore di gloria.
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I requisiti minimi di Total War: Warhammer sono: Windows 7, Radeon HD 5770, Intel Core 2 Duo, 3 GB di RAM, 35 GB di spazio su disco. Funziona anche su macOS. I requisiti consigliati sono nella sezione Requisiti di sistema.
Sì. Total War: Warhammer ha il multigiocatore e una modalità per giocatore singolo. Supporta co-op online, PvP online e gioco in LAN.
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