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Menace

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Informazioni su Menace

MENACE è un RPG tattico a turni ambientato nell'isolato sistema di Wayback, lontano dai Mondi Centrali e senza comunicazioni. A bordo dell'incrociatore TCRN Impetus, comandi una forza d'assalto composta da Marines della Repubblica, mercenari e criminali. Quella che inizia come una missione per riportare la frontiera sotto il controllo della Repubblica si trasforma in una lotta contro una minaccia aliena sconosciuta che mette in pericolo l'intero sistema.

Il sistema di Wayback

Signori della guerra pirati, corporazioni discutibili e governi planetari frammentati si contendono il potere per plasmare un nuovo ordine nella frontiera senza legge. Devi riunire sotto la tua guida le diverse comunità locali e, allo stesso tempo, rispondere alle richieste di soccorso da un pianeta all'altro. La minaccia cresce negli angoli più remoti del sistema, dove qualcosa di alieno si è insediato e agisce in modo imprevedibile.

Decisioni della campagna

Decidi tu a quali richieste di soccorso rispondere, quando affrontare il nemico in base al tuo livello di preparazione e quali risorse impiegare. Le tue scelte influenzano i rapporti con le fazioni locali e i favori che possono offrirti. I gruppi criminali possono aiutarti a raccogliere informazioni, hackerare l'equipaggiamento nemico e concludere accordi con i mercanti locali. Le squadre di recupero e riparazione possono mantenere operativi i veicoli e fornire tecnologie avanzate.

Le operazioni si articolano in più missioni e battaglie che coinvolgono interi mondi. Man mano che avanzi, scegli tra le missioni disponibili: per esempio, puoi distruggere le difese antiaeree prima di far sbarcare i carri armati o spingerti in territorio nemico per salvare gli ostaggi e conquistare la fiducia della popolazione locale. Le tue decisioni influenzano sia l'operazione sia la campagna nel suo complesso, con conseguenze per l'intero sistema.

Il tuo incrociatore d'assalto

La TCRN Impetus è la tua base: ti trasporta da una missione all'altra, fornisce supporto orbitale e offre un luogo dove riposarti e recuperare. Puoi potenziare e personalizzare il quartier generale mobile per adattarlo al tuo approccio sul campo di battaglia e cercare opportunità tra gli alleati locali prima di ogni incarico.

Senza accesso al consueto arsenale della Marina, equipaggi le tue squadre dai mercanti del mercato nero locale e con il bottino recuperato sul campo di battaglia. L'equipaggiamento disponibile spazia dalle macchine da guerra pirata assemblate alla meglio alle armi raffinate dei mercenari locali. Le scorte limitate ti costringono a scegliere cosa portare in ogni missione.

Battaglie tattiche

Gli scontri si svolgono su campi di battaglia variegati, in diversi biomi e con condizioni meteorologiche mutevoli. Spesso affronti nemici superiori per numero o tecnologia. Le battaglie vedono l'impiego di proiettili, scariche al plasma e missili, e i comandanti di squadra e le loro unità possono andare perduti per sempre. Gli esseri umani non sono l'unica minaccia: la presenza aliena è imprevedibile e implacabile.

Usa le coperture, le manovre di aggiramento e gli attacchi a tenaglia per guadagnare terreno. Il fuoco di soppressione può tenere bloccate le squadre nemiche mentre distruggi le loro coperture o le costringi allo scoperto con munizioni pesanti. I briefing delle missioni forniscono informazioni, ma la situazione sul campo di battaglia può cambiare una volta iniziato il combattimento.

La gittata delle armi e i danni sulla distanza sono importanti, così come la loro efficacia contro bersagli pesantemente o leggermente corazzati. I colpi causano un certo effetto di soppressione anche oltre la loro gittata precisa, compresi quelli che atterrano vicino a una squadra senza colpirla direttamente; vale sia per gli alleati che per i nemici. Il fuoco pesante ha più probabilità delle armi leggere di inchiodare i nemici, quindi puoi scegliere se attaccare dalla distanza o avvicinarti sotto il fuoco di soppressione.

Puoi schierare veicoli come trasporti truppe, lanciarazzi multipli, pick-up modificati alla meglio, carri armati, camminatori e artiglieria semovente. Ognuno ha punti di forza, debolezze e opzioni d'armamento specifici. I carri armati offrono una potenza di fuoco elevata, mentre i camminatori agili possono reagire rapidamente alle minacce in rapido movimento e ruotare liberamente. I piloti designati possono portare i veicoli in battaglia a caro prezzo, e la scelta dei veicoli riduce l'equipaggiamento disponibile per la fanteria.

Prima di ogni missione, usa le scorte limitate per equipaggiare le tue squadre. La fanteria può cambiare armatura per bilanciare protezione, utilità e slot accessorio aggiuntivi, in cui puoi inserire oggetti come droni, granate e designatori di bersagli. Le squadre possono anche scegliere tra un'ampia gamma di armi con diversi vantaggi e svantaggi, comprese armi specialistiche come lanciafiamme, fucili di precisione e cannoni EMP.

Comandanti di squadra

Ogni comandante di squadra ha una storia e una personalità uniche. Devi gestire le tensioni e le aspettative che porta con sé. Pike è un Marine leale e professionale, capace di restare saldo sotto pressione. Rewa porta dentro di sé il trauma di ferite passate e una rabbia violenta, mentre Lim, salvato da Pike quando ha liberato la sua colonia natale, diffida di chi non è Marine e deve imparare a collaborare con loro.

I successi e i fallimenti dei comandanti influenzano le loro prestazioni e il morale. Le uccisioni confermate possono migliorare il morale negli scontri successivi, mentre perdere un'intera squadra può rendere difficile la ripresa del suo comandante. Se hai bisogno di uomini, puoi mantenere in servizio una squadra poco efficiente oppure metterla in congedo, rischiando di compromettere l'operazione in corso.

I comandanti di squadra vengono promossi e migliorano col tempo. Puoi scegliere vantaggi da diversi alberi delle promozioni per personalizzarli e potenziare le loro squadre, sbloccando ulteriori abilità attive e passive. A ogni partita, i personaggi vengono selezionati da un vasto gruppo e le loro storie si intrecciano in modi diversi, man mano che le loro vicende si sviluppano da uno scontro all'altro. Dovrai addestrarli e affrontare la pressione della minaccia crescente.

Operazioni procedurali

Le operazioni composte da più missioni e le mappe di battaglia vengono generate proceduralmente. Anche la selezione dei personaggi, le opzioni di equipaggiamento e le forme assunte dalle sfide cambiano da una partita all'altra, rendendo ogni partita diversa.

Domande frequenti

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Steam consente agli editori di creare chiavi da vendere in altri negozi. Una volta attivata la chiave, il gioco è tuo per sempre, proprio come un acquisto nello store.

Avvertenza: le chiavi CD hanno un tasso medio di errore intrinseco dell'1–2%. Controlla le condizioni del negozio per le informazioni sulla tutela dell'acquirente. Steam non offre alcuna tutela per le chiavi acquistate in altri negozi e non le rimborsa.

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