Compra Gary Grigsby's War in the West PC key
Offerte
- −40%44,39 €Vedi offerta
DLC
Trailer e immagini
1 / 8



Informazioni su Gary Grigsby's War in the West
Gary Grigsby's War in the West è un gioco di strategia sulla Seconda guerra mondiale che ripercorre le campagne alleate nell'Europa occidentale, dalle invasioni di Sicilia e Italia nell'estate del 1943 agli sbarchi in Francia e all'avanzata verso la Germania. Guida le campagne terrestri e aeree e rigioca il Fronte occidentale con strategie alternative. Nelle campagne lunghe, i giocatori tedeschi possono anche usare East Front Control per decidere come distribuire le forze tra il Fronte occidentale e quello orientale.
La mappa e le forze
Il gioco presenta una mappa dettagliata dell'Europa composta da 36.000 esagoni. Include i tipi di terreno presenti in War in the East, oltre a bocage, tundra, deserto, sabbia, scarpate, terreni impraticabili e traghetti. La qualità delle strade varia da paese a paese e influisce sugli effetti del meteo. La mappa mostra le condizioni del terreno, dell'aria e dell'acqua in ogni esagono, mentre una proiezione migliorata riduce la distorsione dovuta alla rappresentazione del mondo sferico su una mappa piana. La mappa fa parte di una mappa di War in Europe composta da 378 per 355 esagoni.
L'ordine di battaglia tiene traccia delle forze fino al livello delle singole squadre, dei veicoli e degli aerei. Il gioco simula la guerra terrestre e aerea, la logistica e il meteo, compresi i singoli fronti meteorologici che attraversano la mappa.
Gestisci la guerra aerea
Le operazioni aeree vengono risolte in una fase separata. I quartier generali dell'aeronautica ricevono direttive aeree che generano missioni. Sono disponibili sei tipi: supporto terrestre, attacco al suolo, bombardamento strategico, ricognizione aerea e superiorità aerea, oltre al pattugliamento navale. Le missioni di attacco al suolo possono dare priorità a sette tipi di bersaglio: unità terrestri, aeroporti, ferrovie, scali di smistamento, porti, traghetti e interdizione generale di unità, riserve e rifornimenti. I bombardamenti strategici possono dare priorità a 14 tipi di bersaglio.
Dalle schermate della dottrina aerea puoi tenere traccia dei piloti e modificare i profili delle missioni standard e l'addestramento dei piloti. Una schermata per la creazione automatica delle direttive aeree può generarle in base alle tue priorità generali. Gli aeroporti sono fissi sulla mappa, ma puoi costruirne altri.
Gestisci logistica e meteo
La capacità e i movimenti ferroviari vengono monitorati esagono per esagono. La congestione limita gli spostamenti di truppe e rifornimenti, mentre la posizione e la capacità degli scali di smistamento influiscono sulla capacità ferroviaria complessiva e sui costi di carico e scarico delle unità. I depositi sulla mappa rappresentano la necessità di accumulare merci vicino al fronte, soprattutto quando i veicoli scarseggiano. Bombardare ferrovie e scali di smistamento, o bloccare i movimenti dei rifornimenti da e verso i depositi, può limitare o danneggiare il trasporto merci. Puoi impostare priorità di rifornimento per quartier generale e deposito, così da gestire le risorse limitate.
Il meteo viene monitorato in otto zone, con fronti in movimento e condizioni specifiche per ogni esagono. Sei condizioni del terreno influiscono sugli spostamenti delle unità e sui combattimenti, mentre sei condizioni aeree influenzano i voli e i livelli di acqua e neve al suolo. Viene simulato anche il ghiaccio sui fiumi. Le zone meteorologiche e i cinque fronti possibili determinano le condizioni, mentre i livelli di acqua, fango e neve cambiano dinamicamente in ogni esagono.
Conduci le campagne
Il gioco include regole per gli sbarchi anfibi e aviotrasportati. Imposti i punti di preparazione e gli esagoni bersaglio, mentre la potenza aerea influisce sugli spostamenti navali. I quartier generali anfibi forniscono supporto navale e porti temporanei e Mulberry, mentre i Commandos e i Rangers possono supportare gli sbarchi. Gli sbarchi anfibi e quelli aviotrasportati di supporto hanno una fase separata all'inizio del turno dell'altro giocatore; gli sbarchi aviotrasportati coordinati con forze non anfibie si svolgono durante il tuo turno. Le unità di supporto multi-ruolo possono passare dal supporto fuori mappa allo status di unità sulla mappa. Le grandi unità multi-ruolo vengono divise in tre battaglioni quando sono convertite da brigata o reggimento in unità di supporto. Le unità di supporto dei Rangers e dei Commandos dispongono di abilità anfibie speciali.
I requisiti di guarnigione dell'Asse si applicano a regioni e città, cambiano nel tempo e possono essere influenzati da eventi importanti. Le regioni richiedono guarnigioni minime, misurate in valore di combattimento delle truppe; le città necessitano di unità di sicurezza e di una guarnigione numerosa. Se non rispetti questi requisiti, aumentano gli attacchi partigiani alle ferrovie della zona e perdi una quantità considerevole di punti vittoria.
Controlla il Fronte orientale
Nelle campagne lunghe, East Front Control fornisce informazioni sulle forze tedesche, sulla linea del fronte e sul potenziale offensivo sovietico. Puoi spostare unità tra i fronti e decidere se ritirare unità tedesche dal Fronte orientale per riarmarle. Gli esagoni controllati dai sovietici sono indicati sulla mappa. Con East Front Control, la partita termina quando cade Berlino oppure può proseguire fino all'inizio di agosto 1945. Senza questa opzione, termina all'inizio di maggio 1945, o prima se gli Alleati conquistano Berlino, e gli spostamenti tra i fronti seguono gli eventi storici.
Esiti della campagna e avversari
Le condizioni di vittoria tengono conto delle città controllate a ogni turno, dei danni causati dai bombardamenti strategici alleati, dell'attività partigiana dovuta al mancato rispetto dei requisiti di guarnigione dell'Asse, delle perdite alleate, del mancato stabilimento di teste di ponte in Italia e in Francia e degli obiettivi politici: fabbriche di U-Boot e armi V e siti di lancio delle armi V. Con East Front Control, anche il momento della caduta di Berlino influisce sull'andamento del Fronte orientale.
L'IA gestisce le decisioni tattiche, operative e strategiche, comprese le posizioni e le strategie d'invasione. Può anche aiutarti a creare direttive dell'aeronautica in base alle tue priorità per i bersagli. Il multigiocatore usa un'implementazione aggiornata di PBEM++ con un'interfaccia migliorata per le informazioni di gioco.
Domande frequenti
Il prezzo migliore per Gary Grigsby's War in the West è 23,71 € su Eneba. È il 46% in meno rispetto a GOG, dove costa 44,39 €. Ci sono 9 negozi con un'offerta attivabile nel tuo paese.
Alcune sì. Questa pagina mostra solo le offerte attivabili nel tuo paese; quelle per altre regioni, o che non indicano una regione, vengono escluse. Per vedere le offerte di un altro paese, cambia paese in alto nella pagina.
Ogni chiave che elenchiamo si attiva su Steam. Riscatta lì la chiave e Gary Grigsby's War in the West resta nella tua libreria per sempre.
Sì, con un piccolo rischio. Gli editori creano chiavi da vendere in altri negozi, per questo una chiave può costare meno rispetto allo store ufficiale, e una volta attivata il gioco è tuo per sempre, proprio come un acquisto nello store. In media l'1–2% delle chiavi non funziona, quindi controlla la tutela dell'acquirente del negozio prima di comprare: lo store ufficiale non rimborsa le chiavi acquistate altrove.
I requisiti minimi di Gary Grigsby's War in the West sono: Windows Vista, 2 GB di RAM, 2 GB di spazio su disco. Funziona solo su Windows. I requisiti consigliati sono nella sezione Requisiti di sistema.
Sì. Gary Grigsby's War in the West ha il multigiocatore e una modalità per giocatore singolo.
No. Valve classifica Gary Grigsby's War in the West come non supportato su Steam Deck.
Compra Gary Grigsby's War in the West al 67% in meno che su GOG.
Gary Grigsby's War in the West è disponibile al 67% in meno in negozi come Eneba, Kinguin o Instant Gaming.
GOG consente agli editori di creare chiavi da vendere in altri negozi. Una volta attivata la chiave, il gioco è tuo per sempre, proprio come un acquisto nello store.
Avvertenza: le chiavi CD hanno un tasso medio di errore intrinseco dell'1–2%. Controlla le condizioni del negozio per le informazioni sulla tutela dell'acquirente. GOG non offre alcuna tutela per le chiavi acquistate in altri negozi e non le rimborsa.












