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Informazioni su Fantasy General II: Invasion Hero Edition
Fantasy General II: Invasion è un gioco strategico a turni ambientato ad Aer, trecento anni dopo che le Guerre dell’Ombra hanno devastato Keldonia. Interpreti il figlio ed erede di Falir l’Orbo, un rinomato guerriero che guida un clan barbaro negli Altopiani di Fareach. Desideroso di dimostrare il tuo valore a tuo padre e al Consiglio del Clan, guiderai il tuo clan attraverso battaglie e decisioni che ne plasmeranno l’esercito e la reputazione.
I clan e l’Impero
I clan barbari sono tribù indipendenti delle colline che combattono con ferocia per preservare la propria libertà. Da tempo sono in lotta tra loro e saccheggiano le più ricche Terre di Confine. Dopo che i clan delle Terre di Confine hanno chiesto aiuto all’Impero, la sua Legione Imperiale Occidentale, sostenuta da Iseal e Machnar, ha ucciso l’Alto Re Brendan al Passo del Wyrm. Un trattato ha quindi vietato ai clan di attraversare il confine, ma senza un Alto Re a unirli hanno continuato a litigare e a razziarsi a vicenda.
L’Impero è il regno più potente di Aer. Potrai affrontare le sue legioni, le sue creazioni magiche come i cannoni-drago e i golem, e le orde di non morti che porta in battaglia. Anche arpie, uomini lucertola e grandi draghi ti sbarreranno la strada.
Battaglie a turni
Comandi eserciti composti da oltre 75 tipi di unità, inclusi potenti eroi. Per affrontare le battaglie dovrai tenere conto del terreno, delle armi, delle armature, degli effetti magici, del morale e degli equilibri di forze mentre pianifichi e metti in atto le tue tattiche.
La campagna ti porterà su campi di battaglia molto diversi, dove il terreno richiede tattiche e composizioni dell’esercito differenti. Combatterai tra i freddi e magici Altopiani di Fareach; le fertili valli fluviali e le fitte foreste delle Terre di Confine, dove si aggirano streghe e mostri; la paludosa Terra Sommersa, inondata da un grande Cataclisma e patria dei popoli lucertola; e il temperato Impero a sud, con le sue città meravigliose costruite grazie al lavoro dei non morti.
Sviluppa il tuo esercito
Tra una battaglia e l’altra, prendi decisioni e sviluppi le tue forze. Puoi addestrare i giovani membri del clan, mentre le reclute accumulano esperienza combattendo, fino a diventare campioni. Ma le unità esperte che muoiono perdono i progressi e l’esperienza accumulati, quindi una vittoria costosa può rivelarsi peggiore di una sconfitta.
Ogni unità ha abilità, armi e armature proprie. Puoi equipaggiare le unità con artefatti magici trovati in battaglia e potenziarle con oro e risorse sottratti ai nemici.
Le forze dei clan
Le forze del tuo clan comprendono combattenti con ascia, berserker, lanciere, troll e sciamani. Puoi evocare spiriti ancestrali e potenti elementali, addestrare agili cavalcatori di cervi e letali orsi mannari, oppure ingaggiare mercenari di ogni sorta, dagli arcieri con arco lungo ai centauri.
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