Burned Horizons
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Informazioni su Burned Horizons
Burned Horizons è un sandbox tattico a turni ambientato in Ucraina nel 2002. Sei a capo delle operazioni di NAFOSEC e allestisci la tua base in un bivacco avanzato, gestendo gli appaltatori e guidando la squadra in operazioni imprevedibili attraverso settori aperti. La salute degli operatori è persistente, la balistica è realistica e ogni schieramento ha conseguenze che si ripercuotono sull'intera campagna.
Guida la tua squadra
I combattimenti si basano su punti azione, fuoco di soppressione, overwatch e interruzioni. Puoi richiedere CASEVAC e rinforzi dal campo e passare dalla visuale dall'alto a quella isometrica e in terza persona. Le regole predefinite non prevedono né rigenerazione della salute né vie d'uscita facili, ma le Standard Operating Procedures (SOP) ti permettono di regolare i livelli di minaccia, gli attriti meccanici e la persistenza della campagna, da una modalità Iron Man di base a un mandato personalizzato.
La tua posizione all'interno di NAFOSEC, la fiducia degli altri operatori e le tue capacità di comando vengono monitorate tramite UCD, S-Grade e Cohesion (COHD). Questi sistemi si influenzano a vicenda: un S-Grade basso può far esitare gli operatori a seguire le tue indicazioni, mentre un COHD alto ti offre strumenti per cercare di tenere unita la squadra sotto il fuoco nemico. Nessuno di questi sistemi garantisce il successo e ciascuno può cambiare in base alla reazione della squadra agli insuccessi.
Ferite e SCARs
Le ferite rappresentano traumi fisici e cedimenti fisiologici, non una barra della salute che si svuota. I colpi possono danneggiare i tessuti, recidere arterie o spezzare ossa. Una ferita alla gamba compromette i movimenti, mentre una al braccio rende più difficile tenere fermo il fucile. Per curare le ferite usi lacci emostatici e tecniche di stabilizzazione dei traumi, poi richiedi una CASEVAC prima che un operatore muoia dissanguato. Non c'è guarigione automatica.
Il combattimento può lasciare anche conseguenze psicologiche durature chiamate SCARs. Possono accumularsi gradualmente nell'arco di settimane o manifestarsi dopo un singolo evento, e i loro effetti variano: un operatore potrebbe diventare più capace, bloccarsi durante la bonifica di una stanza, sparare prima che la squadra d'assalto sia pronta o tornare con una rabbia che mina la fiducia della squadra. Le SCARs possono combinarsi in modo imprevedibile, quindi gli operatori non vivono tutti la guerra allo stesso modo.
Equipaggia i tuoi operatori
L'equipaggiamento influisce su protezione, maneggevolezza e resistenza. Le piastre balistiche proteggono solo le zone che coprono, i chest rig incidono sulla rapidità con cui puoi estrarre i caricatori e gli zaini pesanti consumano la resistenza. Puoi personalizzare le armi con componenti come cinghie, supporti, ottiche e accessori che modificano ergonomia, rilevamento della canna e maneggevolezza, quindi equipaggiare la squadra per l'operazione in arrivo.
Gli operatori crescono grazie a ciò che fanno sul campo e a quello che i compagni più esperti trasmettono loro tra un'operazione e l'altra. Gli attributi fondamentali riflettono la loro capacità di apprendere, mentre le loro azioni modellano Pathways e Specializations nel tempo. Un tiratore scelto designato inviato ripetutamente in prima linea impara da quel lavoro, invece di migliorare automaticamente i tiri a canna fredda. Gli operatori acquisiscono competenze attraverso l'esperienza sul campo, non accumulando punti esperienza in alberi di abilità, e i ruoli iniziali non limitano ciò che possono imparare.
Teatri persistenti
La squadra viene schierata in teatri persistenti anziché in missioni isolate. Il teatro iniziale è RDC-TRIDENT, in Ucraina all'inizio di una brutale invasione russa. Le vittorie spostano le linee del fronte, le sconfitte hanno ripercussioni e, con l'espansione della campagna, si aprono altri teatri.
Caratteristiche principali
- Combattimenti tattici con punti azione, fuoco di soppressione, overwatch e interruzioni
- Ferite fisiche, senza barre della salute né guarigione automatica
- Richieste di CASEVAC e rinforzi dal campo
- Sistemi di protezione ed equipaggiamento con plate carrier, rig e zaini
- Personalizzazione delle armi con componenti reali, accessori e cinghie
- Specializzazioni Pathway modellate dalle azioni degli operatori
- Fiducia e coesione della squadra influenzate dalle esperienze condivise
- Visuali dall'alto, isometrica e in terza persona
- Impostazioni SOP personalizzabili
- Supporto alle mod con cursori, interruttori e altro
- Squadre persistenti e conseguenze che si ripercuotono sulla campagna
Domande frequenti
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I requisiti minimi di Burned Horizons sono: Windows 10, GeForce GTX 1060, Intel Core i5-4430, 16 GB di RAM, 40 GB di spazio su disco. Funziona solo su Windows. I requisiti consigliati sono nella sezione Requisiti di sistema.
No. Burned Horizons è un gioco per giocatore singolo.
Sì. Burned Horizons è il gioco completo. Non serve altro per giocarci.
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Avvertenza: le chiavi CD hanno un tasso medio di errore intrinseco dell'1–2%. Controlla le condizioni del negozio per le informazioni sulla tutela dell'acquirente. Steam non offre alcuna tutela per le chiavi acquistate in altri negozi e non le rimborsa.











