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Armageddon Empires

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Informazioni su Armageddon Empires

Armageddon Empires è un gioco di strategia bellica a turni che combina elementi dei giochi di carte collezionabili, dei giochi da tavolo e dei videogiochi. Scegli una delle quattro fazioni, costruisci un mazzo e combatti per il controllo di una mappa di terre desolate generata casualmente. Una mappa di dimensioni normali consente di completare in un'ora un deathmatch contro un avversario controllato dall'IA, mentre una mappa enorme ti permette di affrontare le altre tre fazioni in una partita molto più ampia. Il gioco include le espansioni Cults of the Wasteland e Tip of the Spear.

Fazioni e risorse

Ogni fazione ha il proprio stile di gioco, con punti di forza e debolezze. Il tuo mazzo usa sette tipi principali di carte: eroi, unità, strutture, carte d'attacco (aerei, elicotteri/hovercraft e missili), accessori, munizioni e tattiche.

La mappa è disseminata di risorse, unità indipendenti e strutture. Per giocare le carte servono quattro risorse — esseri umani, materiali, energia e tecnologia — sparse sulla mappa. Alcune si concentrano tra le rovine delle città umane; altre si trovano nei cumuli di rottami sui campi di battaglia o sono sepolte nelle terre desolate.

Esplora e crea eserciti

Schiera eroi e unità per esplorare la mappa e trovare risorse o forze indipendenti. Si va dai mercanti di schiavi umani, predoni e mercenari ai signori della guerra alieni, alle menti meccaniche rinnegate e ai mostri mutanti. A seconda della tua fazione, alcuni potrebbero unirsi a te, forse in cambio di un prezzo, mentre altri combatteranno fino alla morte.

Ogni esercito è rappresentato da una pedina rettangolare e può contenere un eroe e fino a otto unità. Rispetta il valore di comando dell'eroe: superarlo riduce attacco, difesa e movimento dell'esercito. Le azioni costano punti azione, quindi devi pianificare come usarli.

Combatti per le terre desolate

Puoi attaccare gli eserciti nemici entro la gittata delle tue roccaforti e dei tuoi avamposti con carte Aereo, Missile o Elicottero (Hover Ship). Negli attacchi aerei e nei combattimenti terrestri, entrambe le parti tirano i dadi: tre facce mostrano il simbolo della fazione e valgono come successo, mentre le altre tre sono vuote. Si confrontano i successi dell'attaccante e del difensore; gli eventuali successi d'attacco in eccesso infliggono danni. Alcuni aerei e tutti gli eroi hanno punti destino, che consentono di ritirare i dadi falliti. Le carte Tattica possono modificare un tiro aggiungendo dadi, facendo ritirare quelli dell'avversario, trasformandoli in fallimenti o rimuovendoli.

Quando due eserciti senza furtività si incontrano in un esagono, ha inizio una battaglia. Possono partecipare più gruppi di armate; scegli l'ordine in cui combattono, poi gli eserciti si affrontano finché una parte non viene distrutta, non rimane con il solo comandante o non si ritira. Vince l'esagono la parte che mantiene sul campo di battaglia un esercito in grado di combattere. Le unità in ritirata subiscono un attacco gratuito e i loro eroi possono essere catturati o uccisi. Gli eroi nemici catturati vengono trattenuti nella roccaforte o nell'avamposto alleato più vicino e generano un punto azione bonus a ogni turno del giocatore.

Dopo aver attaccato o usato un'abilità speciale, le unità sono impegnate e non possono agire di nuovo fino al turno successivo. I giocatori si alternano nell'attaccare o usare abilità, poi possono ritirare l'esercito attivo, ritirare tutti gli eserciti o continuare a combattere. Il ripiegamento e la ritirata espongono le unità agli attacchi gratuiti; inoltre, gli eroi rimasti senza unità rischiano di essere catturati o uccisi. Se entrambe le parti si ritirano, non vengono effettuati attacchi gratuiti.

Conquista le terre desolate

Per vincere, devi occupare o distruggere ogni roccaforte nemica. Puoi intraprendere una campagna terrestre diretta, sviluppare un'arma segreta nei tuoi laboratori per eliminare un nemico oppure ricorrere alla furtività e al sabotaggio. Anche i tuoi avversari avanzano contro di te e un singolo attacco nucleare può cambiare le sorti di una battaglia.

Domande frequenti

Steam consente agli editori di creare chiavi da vendere in altri negozi. Una volta attivata la chiave, il gioco è tuo per sempre, proprio come un acquisto nello store.

Avvertenza: le chiavi CD hanno un tasso medio di errore intrinseco dell'1–2%. Controlla le condizioni del negozio per le informazioni sulla tutela dell'acquirente. Steam non offre alcuna tutela per le chiavi acquistate in altri negozi e non le rimborsa.

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