Zong
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À propos de Zong
Zong est un jeu narratif qui raconte l’histoire d’un humain ordinaire venu de la Terre, qui se retrouve par accident dans une dimension ancienne. Ses êtres suprêmes avaient pour mission d’observer l’humanité et de protéger le royaume terrestre, mais Zong se meurt : les Cent Puits, source de toute mémoire, ont été asséchés et ses habitants perdent peu à peu leur identité. Les Cinq Clans de la Corruption — Libentia, Ignominia, Avaritia, Procella et Furia — ont divisé Zong en sept sous-dimensions et emprisonné vingt-huit généraux. À vous de franchir les barrières, de retrouver les généraux et de restaurer leurs souvenirs.
Le premier chapitre, La Dimension de l’initiation primordiale, comprend quinze niveaux et dure environ sept heures. Il suit un voyage continu, de l’obtention de l’Empreinte primordiale dans le Centiwell à la traversée d’une barrière d’eau en bateau. Dans des environnements variés aux mécaniques distinctes, vous combattez, fabriquez des objets, résolvez des énigmes, nagez, escaladez, chantez et ramassez des objets. Vous découvrez ainsi la mémoire, l’identité et la civilisation à travers la philosophie orientale et des incantations classiques originales.
Le voyage à travers Zong
Vous commencez dans la Grotte du Centiwell, où vous rencontrez Sol, le premier Commandant suprême. Il vous remet l’Empreinte primordiale, qui permet aux êtres de Zong d’entendre votre voix et vous laisse vous déplacer librement dans leur monde. L’Empreinte sert également d’interface : elle conserve ce que vous apprenez, sauvegardez et demandez. Vous inscrivez votre nom sur un mur de pierre, prenez l’Œil spirituel de Retinentia et frottez une pierre contre le mur pour créer une boule de feu qui ouvre la sortie.
Sol vous explique que la Coalition des Cinq Clans de la Corruption a asséché le Centiwell et fait perdre la mémoire aux généraux. Il vous demande de l’aider à retrouver les membres de sa famille dispersés. Au fil de votre périple, vous rencontrez d’autres êtres qui ont perdu la mémoire, comme Ves et Phae, ainsi que les esprits de Commandants tombés au combat. Votre voyage s’achève sur une rivière de mémoire, où vous transportez des lettres vers le monde que vous avez quitté.
Épreuves et rencontres
Les niveaux mêlent combats, missions et énigmes. Vous affrontez un Tigre ostéospectral et récoltez sa moelle ; traversez le Pont d’Atomos en frappant des Captifs qui se balancent au-dessus du gouffre, chaque coup produisant une note d’une mélodie ; et ramassez les fleurs de Papaver rhoeas qui tombent avec Ves, avant d’utiliser une corniche comme radeau. Vous confectionnez également un Costume funéraire de jade à partir de cordes dorées de canari, de pierres de jade du lac Li’er et de flammes de Papaver rhoeas, puis le placez sur une statue de l’ancien Commandant Simian afin de ramener son esprit céleste.
Parmi les autres défis : esquiver des leviers et appuyer sur soixante-treize boutons rouges sur l’Échelle d’ascension des nuages ; libérer le Vœu valeureux d’une fissure rocheuse en suivant un rouleau militaire ; et utiliser l’Œil du discernement pour révéler les commandes cachées dans le casque d’or et l’armure d’argent d’Eon. Dans la Barrière de Furia, vous interprétez des vers pour résoudre une énigme, affrontez un rat de bronze et résistez seul à trente et un coups du Bâton de néphrite tandis que trois généraux sont enfermés dans une cloche. Dans la Grotte Reverentia, Phae vous demande d’attraper à mains nues cent quatre-vingts serpents Fossa en douze minutes, puis d’en extraire la bile ou de chasser un Buteo à l’aide du Lasso-lame ailée.
Dans les niveaux suivants, vous remuez cent fois le contenu gélatineux d’un haricot d’argent, affrontez Bande et cinq Scorpions des Alpes rubanés, puis défendez-vous dans cinq zones contre deux navires de Procella qui tirent dix mille flèches. Vous combattez ensuite les Deux Dragons surgissant des eaux, en passant d’une arme à l’autre parmi quatre tandis qu’ils attaquent sous forme réunie ou séparée. Dans le Bassin des récompenses, vous choisissez un instrument, résolvez une énigme de marques binaires à l’aide de grains de riz et apprenez le Mantra Kardia du Zong partagé : « Le souvenir des esprits emportés par le vent. »
Armes et capacités
Dans Zong, le pouvoir vient des Mantra Kardias, des incantations qui invoquent des capacités et des armes. Dans le premier chapitre, ce sont les généraux qui les invoquent. Sol vous donne le Fouet ardent pour combattre le Tigre ostéospectral, et vous apprenez le Mantra Kardia qui vous permettra de l’invoquer une fois à l’avenir. Par la suite, vous utilisez les Marteaux de cithare, les Aiguilles de la source, le Bâton des épousailles, la Fronde dionysiaque, le Bouclier de givre, le Parapluie Pugna, le Vœu valeureux, DUNXUN et la faux Changyi.
Vous recevez également l’Œil du discernement, la Terre blanche et sept gouttes d’eau représentant les sept portes de Zong. L’Empreinte consigne vos Mantra Kardias dans la Creatura Voluta. Vos actions vous rapportent des fragments de Pitasarah qui, au fil de votre progression et de votre montée en rang, s’accumulent pour former des segments, des fruits et un arbre. Chaque être possède un rang arcanique, de Grana à Commandant suprême, en passant par Cyma, Virga, Thalla, Virgulta, Catoma, Palma, Amicula, Umbra, Silva, Commandant auxiliaire, Commandant adjoint et Commandant principal. Vous commencez au rang Grana.
Niveaux et interface
Les niveaux commencent au Centiwell. Après avoir terminé six niveaux, vous pouvez choisir librement votre niveau depuis le menu principal. L’Empreinte primordiale fait office d’interface ; vous pouvez déplacer son canevas UI où vous le souhaitez dans votre vue VR.
Questions fréquentes
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La configuration minimale pour Zong est : Windows 10, GeForce GTX 970, Intel Core i5-4590, 8 Go de RAM, 1 Go d'espace disque. Il fonctionne uniquement sous Windows. La configuration recommandée figure dans la section Configuration requise.
Non. Zong est un jeu solo.
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