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Zee.End

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À propos de Zee.End

Zee.End se déroule sur Montib, une île isolée du monde après le crash d'un hélicoptère transportant un échantillon d'arme biologique et la contamination des habitants. Le gouvernement oblige la société secrète ZEE à enquêter, tandis que des patrouilles militaires bouclent la mer alentour. Des gens tentent malgré tout de rejoindre l'île pour retrouver leurs amis et leurs proches, aider les habitants, mettre la main sur les biens abandonnés de la société ou trouver un endroit sans lois. À vous de décider ce qui vous y amène.

L'île

La carte s'étend sur 20 kilomètres sur 20 et comprend des villages, des villes et des bases militaires. Il faut au moins une heure et demie pour la traverser d'un bout à l'autre. Ses régions connaissent l'été, l'automne et l'hiver, avec des températures de l'air différentes selon la saison. Les joueurs apparaissent sur la côte sud ; il n'y a pas de réapparition au centre de la carte, près des bases militaires où se trouve le meilleur butin.

Factions et ressources

Les joueurs sont répartis en deux factions en fonction de leurs actions. Les Marauders tuent les autres joueurs, tandis que les Hunters tuent les bots et les Marauders. Chaque faction a son propre camp et son propre magasin. Vous pouvez récolter des ressources allant des matériaux de base, comme le bois, à l'or précieux, échangeable contre certains objets.

Véhicules et survie

Les véhicules utilisent une physique présentée comme proche de la réalité et doivent être réparés et ravitaillés en carburant. Chaque serveur compte un ou deux hélicoptères, difficiles à assembler. Vous pouvez fabriquer et cuisiner des plats comme l'oukha et la soupe aux champignons ; ils confèrent pendant une heure un bonus à une ou plusieurs caractéristiques. Vous pouvez aussi construire des bases en bois, en pierre et en métal.

Missions

Des missions apparaissent sur la carte et simulent différentes situations.

Questions fréquentes

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Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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