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Which Sausage, Mate?

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À propos de Which Sausage, Mate?

Which Sausage, Mate? vous place derrière la caisse de Żopka, une chaîne emblématique d'épiceries de quartier. Vous incarnez Kazio, un ancien mineur de charbon, mari et père qui tente de faire vivre sa famille avec un salaire de caissier. Au fil d'une campagne scénarisée de 30 jours, vous servez les clients, appliquez des règles de plus en plus exigeantes et décidez comment répartir vos revenus entre les besoins de votre famille et ceux du magasin.

Tenir la caisse

Vous scannez les produits, vérifiez les documents, faites griller des hot-dogs et rendez la monnaie jusqu'au dernier grosz. À mesure que la direction impose de nouvelles règles, vous devez faire respecter les restrictions d'âge sur les boissons énergisantes, valider les coupons et les cartes de fidélité, facturer les sacs en plastique et repérer les cartes étudiantes périmées, tandis que la file s'allonge et que le temps presse. Trois mini-jeux sont intégrés aux services : compter la monnaie, utiliser le grill et trier les colis au Paczkobox.

Le catalogue compte plus de 800 produits répartis en 24 catégories, dont plus de 100 spécialités régionales. Vous vérifiez également six types de documents, parmi lesquels des photos interverties, de faux numéros PESEL et le légendaire passeport Bolsat peuvent compliquer la tâche. Plus de 100 personnages uniques passent au magasin : des hommes d'affaires beaux parleurs et des revendeurs qui proposent des pots-de-vin, des Karens impatientes, des philosophes en survêtement qui paient en petite monnaie, des voleurs à l'étalage, une mamie coiffée d'un béret en mohair, un singe-araignée à la trompe étrangement imposante et des ivrognes qui campent dehors.

Gérer le magasin

Après chaque service, vous répartissez vos revenus en cinq parts : le loyer, la nourriture, les médicaments, l'école et le chauffage. Votre mère a besoin d'une opération, votre fils a besoin d'argent pour une sortie scolaire, l'hiver approche et la facture de chauffage double. Vous pouvez aussi réinvestir vos bénéfices dans le magasin, en commençant par la cahute : un tube fluorescent qui clignote, des étagères en fil métallique, du linoléum fissuré et 60 emplacements de stock. Les rayons peuvent se vider en plein service et les livraisons peuvent arriver alors que des clients attendent.

Il existe 40 améliorations pour le magasin, mais vous ne pouvez en installer que 24 au cours d'une partie. À chaque niveau, vous choisissez entre deux variantes qui changent votre façon de jouer. Votre progression vous mène à la Cyber-Żopka, illuminée au néon et dotée de 140 emplacements en rayon. Un système de budget fait compter chaque złoty.

Fêtes et décisions

Le jeu couvre 85 jours et six fêtes. Chacune apporte 24 produits saisonniers, des décorations intérieures et un menu principal aux couleurs de l'événement. Le jeudi gras, des beignets font leur apparition sur le comptoir ; à Pâques, un agneau en beurre les remplace. Le premier novembre, des bougies funéraires brûlent dans la vitrine et des clients qu'on n'avait pas vus depuis longtemps reviennent. Le soir du Nouvel An, le ciel au-dessus de la cité s'illumine.

Vous devez notamment décider si vous acceptez un pot-de-vin ou le dénoncez, si vous rejoignez le syndicat ou restez loyal, et si vous économisez pour l'opération de votre mère ou pour un nouveau comptoir. Au bout de 30 jours, ces décisions mènent à l'une des neuf fins, de l'espoir au désastre, dont une où vous êtes couronné empereur de Żopka. Chaque fin débloque un bonus Nouvelle partie + ; en obtenant les neuf, vous en débloquez une dixième. Vous pouvez aussi trouver 125 objets, explorer 130 recoins cliquables et découvrir 18 événements aléatoires.

D'autres façons de jouer

Après l'histoire, Żopka Forever commence au jour 31, sans scénario ni ligne d'arrivée, avec des classements Steam. Le mode I’m Hardcore applique toutes les règles dès le premier jour et ne vous permet jamais de payer pour échapper à une contravention. Deux modes supplémentaires proposent d'autres magasins, stocks, clients et règles :

  • 1670 : Vendez du fromage oscypek, de la starka et du tabac des frères capucins. Merkuriusz Polski est le journal le plus frais du comptoir, et les hot-dogs sont indisponibles, faute de quoi les préparer.
  • 2077 : Travaillez dans une Żopka illuminée au néon, où le pain sort d'une imprimante et où le kabanos est synthétique. Les clients ne paient plus en espèces : vous n'avez donc plus de monnaie à rendre.

Questions fréquentes

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Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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