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À propos de When The Rumors Become Real
When The Rumors Become Real est un jeu narratif qui raconte l’histoire de Matt, un élève timide de 14 ans issu d’une famille pauvre. Après s’être fait harceler par ses camarades, il apporte des accessoires dans une maison hantée pour faire semblant de relever un défi et éviter les ennuis. Il met aussi en danger son amie d’enfance Esther en l’emmenant avec lui. Le défi tourne mal, et vos choix déterminent le déroulement et la fin de l’histoire.
Matt et Esther
Matt n’a pas d’amis à l’école à cause de son comportement inhabituel et des effets d’une ombre de son enfance. Esther est sa seule amie. Elle a également 14 ans et, si les autres la trouvent froide parce que son expression change rarement, c’est simplement dans sa nature. Sa mère travaille de nuit, alors Esther prend ses repas chez la famille de Matt et l’aide parfois à finir les aliments qu’il n’aime pas, notamment les carottes, le maïs et les haricots verts.
Choix et fins
Vous jouez à la souris ou au clavier. À certains moments, vous choisissez parmi plusieurs options qui influent sur la suite de l’intrigue et peuvent changer la fin. Certaines fins nécessitent de faire une deuxième partie. Le jeu propose cinq fins : deux NE, deux BE et une IE.
Contenu du jeu
Une partie dure environ 1 à 1,5 heure. Le jeu comprend sept CG, six illustrations d’arrière-plan originales, neuf morceaux de musique originaux et des voix en cantonais pour le personnage principal et certains personnages importants ; les voix sont assurées par le développeur.
Questions fréquentes
Le meilleur prix pour When The Rumors Become Real est de 1,99 € chez Steam. C'est la seule boutique avec une offre activable dans votre pays.
La configuration minimale pour When The Rumors Become Real est : Windows 7, Intel Core i7, 500 Mo de RAM, 500 Mo d'espace disque. Il fonctionne aussi sous macOS. La configuration recommandée figure dans la section Configuration requise.
Non. When The Rumors Become Real est un jeu solo.
Oui. When The Rumors Become Real est le jeu complet. Vous n'avez besoin de rien d'autre pour y jouer.
Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.
Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.











