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À propos de When Our Journey Ends - A Visual Novel

When Our Journey Ends - A Visual Novel suit Mariko, 17 ans, qui approche de la fin du lycée. Seule passagère d'une gare qui tombe peu à peu en ruine, elle est gênée par l'attention que sa situation suscite. Pragmatique et désireuse d'aller de l'avant, elle se demande pourquoi sa famille n'a pas déménagé plus près de son lycée et espère intégrer une université dans la grande ville.

Sur le chemin du retour en train, Mariko arrive à un arrêt inattendu qui va changer sa vie à jamais.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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