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À propos de When Our Journey Ends - A Visual Novel
When Our Journey Ends - A Visual Novel suit Mariko, 17 ans, qui approche de la fin du lycée. Seule passagère d'une gare qui tombe peu à peu en ruine, elle est gênée par l'attention que sa situation suscite. Pragmatique et désireuse d'aller de l'avant, elle se demande pourquoi sa famille n'a pas déménagé plus près de son lycée et espère intégrer une université dans la grande ville.
Sur le chemin du retour en train, Mariko arrive à un arrêt inattendu qui va changer sa vie à jamais.
Questions fréquentes
Le meilleur prix pour When Our Journey Ends - A Visual Novel est de 6,99 € chez Steam. Il y a 4 boutiques avec une offre activable dans votre pays.
Certaines le sont. Cette page n'affiche que les offres activables dans votre pays ; celles destinées à d'autres régions, ou sans région indiquée, sont écartées. Pour voir les offres d'un autre pays, changez de pays en haut de la page.
Chaque clé que nous listons s'active sur Steam. Activez-la sur cette plateforme et When Our Journey Ends - A Visual Novel reste définitivement dans votre bibliothèque.
Oui, avec un petit risque. Les éditeurs créent des clés à vendre dans d'autres boutiques, c'est pourquoi une clé peut coûter moins cher que sur la boutique officielle, et une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique. En moyenne, 1 à 2 % des clés ne fonctionnent pas : vérifiez donc la protection acheteur de la boutique avant d'acheter, car la boutique officielle ne rembourse pas les clés achetées ailleurs.
La configuration minimale pour When Our Journey Ends - A Visual Novel est : Windows XP, 1 Go de RAM, 400 Mo d'espace disque. Il fonctionne aussi sous macOS. La configuration recommandée figure dans la section Configuration requise.
Non. When Our Journey Ends - A Visual Novel est un jeu solo.
Oui. When Our Journey Ends - A Visual Novel est le jeu complet. Vous n'avez besoin de rien d'autre pour y jouer.
Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.
Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.











